设置图形窗口的颜色方案、背景外观和可选的背景图像。
“选项”
“颜色”选项卡
显示在设计环境或制图环境中颜色选择的效果。单击“设计”或“制图”,在视图框中查看激活颜色选择的效果。
列出可用的颜色方案。单击从可用的颜色方案中选择。视图框将显示选择的结果。
设定对象选择行为。
当光标在对象上移动时,将显示预亮显。默认情况下处于激活状态。在部件和焊接件环境中,当关闭预亮显后,它不会在零部件或零件选择优先中显示。
不会影响始终会显示预亮显的“选择其他”。
也可以在快速访问工具栏上的“选择”下拉菜单中进行选择。
预亮显或亮显的子部件透过其他零部件显示。当亮显或选择零部件或约束时,将显示亮显。
将纯色应用于背景。
将饱和度渐变色应用于背景颜色。
在图形窗口背景中显示位图。此选择将保持不变,无论选择哪种颜色方案。文件名对于每种颜色方案都是特定的。
此选项仅在选中“背景图像”选项的情况下才可用。单击
为避免图像失真,请确保图像具有与图形窗口相同的大小(比例以及纵横比)。如果与图形窗口大小不匹配,图像将被拉伸和裁剪。
指定反射贴图的图像和图像类型。
单击 以浏览至相应的图像。
默认目录为 Autodesk InventorTextures。硬件图形设置决定可用的文件类型。Direct 3D 支持 Cube Map (*.dds) 和 Sphere Map(*.bmp, *.jpg, *.jpeg, *.png)文件类型。OpenGL 支持 Sphere Map 文件类型。
控制应用程序框的颜色。应用程序框为环绕功能区的区域。选项包括“浅色”和“暗色”。