“光源样式”对话框

创建并编辑渲染图像和动画的光源样式。可以对光源样式进行动画制作以产生更有趣和视觉上更刺激的结果。

访问:

功能区: “渲染”选项卡 “场景”面板 “场景样式”

工具栏

工具栏位于“光源样式”对话框中光源样式列表的顶部。

新建光源样式

创建一个新的默认本地样式。可以选择和编辑新样式。

清除样式

删除选定的本地样式。选择了本地样式但未使用该样式时可用。

更新样式

将选定的本地样式的数据替换为相应全局样式中的数据。本地样式必须:
  • 已选择
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。

保存到样式库中

将选定的本地样式保存到样式库(在磁盘上)中。将会覆盖现有的全局样式。本地样式必须:
  • 已选择
  • 在项目文件中可读写
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。

新建光源

暂时打开“光源”对话框,以使用选定的光源样式或选定的光源所属的光源样式创建光源。在样式列表中选择了光源时可用。

样式列表浏览器

列出全局和局部光源样式及其关联光源。如果在当前项目中将“使用样式库”选项设定为“只读”,则将仅列出本地样式。本地样式的名称前有星号 (*)。本地样式优先级高于同名的全局样式。

默认设置为使用“当前光源”,即模型环境光源。

若要激活一个光源样式以供使用,可以单击鼠标右键,然后选择“激活”。

每个光源样式都可以有一个或多个位于图形窗口中的光源对象。

“常规”选项卡

亮度

影响所有光源的强度,类似于全局调光器开关。其比例范围为 0% 至 100%,默认为 100%。

自然光

启用 将激活自然光控件,以与选定的光源样式结合使用。自然光提供均匀、没有方向的场景照明。另外还启用反射光。

强度 将指定自然光的强度。

颜色 将指定自然光的颜色。默认设置。

图像 选择该选项时,请为自然光源使用图像中的颜色。

图像路径和浏览器 将指定要用作光源的图像。

“间接”选项卡

在对话框树列表中选择了光源样式时可用。

环绕

控制场景中间接照明的强度或数量。范围为 0% 至 100%,默认的环绕光为 10%。

反射光

启用 选择该选项时,将提供从场景中的一个对象反射到另一个对象的精细型全局光源,而无需其他设置。

质量 指定光源的质量,设置包括“低(100)”、“中(500)”、“高(900)”和“自定义”。您可以使用“自定义”指定使用的光线数量。较多的光线数量需要更多的渲染时间。默认为“中”。

注: 如果选择了“环境光”选项,将启用反射光并结合环境光参数一起使用。

“阴影”选项卡

定义光源样式中的阴影。在光源样式树中选择了光源样式时可用。

类型

无阴影。

耀眼阴影。默认设置。

模糊阴影。需要花费更多时间来计算,但更逼真。

质量

低分辨率 (256x256)。

中分辨率 (512x512)。默认设置。

高分辨率 (1024x1024)。仅当选择了“模糊阴影”时可用。

密度

使用滑块控制阴影的黑暗程度。默认密度为 100%(最黑暗的阴影)。可以通过降低密度来加亮阴影。

光源参数

指定模糊投影的球面直径。指定的直径应大于渲染的零件或部件或者被重点渲染的区域的直径。

“位置”选项卡

方向

使光源样式朝向指定平面。

提供一个现有固定平面列表,可从中进行选择。默认地平面是 XY 地平面。

反向 选择该选项时,将反转光源样式的方向。

选择 提供另一种方法来将工作平面或模型面设为光源样式的方向。

注: 如果删除了由光源样式用作方向的场景样式,则光源样式将还原为默认 XY 地平面。当您进入 Studio 环境时,将显示一条消息通知您。

比例

修改光源样式的比例。当选择光源样式作为激活样式时,初始比例定义为相对于模型的 100%。后续比例设置是手动操作,范围从 10% 到 1000%。

位置

指定相对于顶级部件 X、Y、Z 原点的光源样式位置的坐标。更改坐标将重置光源样式。

导入

使用“导入”命令导入已导出和分发的单个光源样式。

  1. 单击“导入”。
  2. 在“导入”对话框中,浏览到包含想要导入的样式的目录。
  3. 选择样式,然后单击“打开”。
  4. 如果存在样式名称,则系统将提示您用导入的样式覆盖现有的样式。

“光源样式”对话框关联菜单命令

在“光源样式”对话框的样式列表中,可以在任意样式上单击鼠标右键并使用以下命令(基于样式的当前状态):

激活 选中后,代表文档的激活光源样式。若要取消激活样式,请单击以取消选中复选框。
重命名光源样式

将样式名称置于编辑模式下,输入新名称并在编辑字段外单击。

新建光源样式

使用默认光源样式参数创建光源样式。

复制光源样式

使用选中样式的标准件创建光源样式。提供了副本名称,但是可以更改该名称。

清除样式 未使用的样式将从样式类型浏览器中的列表中删除。
更新样式 将选定的本地样式的数据替换为相应全局样式中的数据。本地样式必须:
  • 已选择
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。
将样式保存到库中
将选定的本地样式保存到样式库(在磁盘上)中,会覆盖现有的全局样式(如果有)。本地样式必须:
  • 已选择
  • 在项目文件中可读写
  • 自上次从全局样式更新后已发生更改。

新建光源

显示“新建光源”定义对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新的光源。

导入

将选定样式作为本地样式导入到文档中。如果发生命名冲突,则系统将提示您用导入的样式覆盖现有的样式。样式文件扩展名为 .styxml。
导出样式 将选中样式导出到用户提供的文件名中。样式文件扩展名为 .styxml。

光源样式浏览器节点关联菜单命令

在浏览器中,在光源样式上单击鼠标右键,然后使用以下命令:

编辑 显示“光源样式”对话框,其中选中了激活的光源样式并可用于编辑。编辑样式或个别光源。

新建光源

显示“新建光源”定义对话框。进行所需的选择和设置,然后单击“确定”以添加新的光源。

已启用

启用的光源可供选择,并将影响场景。禁用时,光源可以在浏览器中进行选择,且不会影响场景。

可见性 在场景中切换光源对象可见性。它不影响场景光源。
光源动画制作 显示“光源动画制作”对话框。您可以为当前动画操作定义光源位置和参数。