编辑光源

可以在选项板中双击光源,或者在该光源上单击鼠标右键并在关联菜单上选择“编辑”来编辑该光源。

在视口交互式渲染和真实照片级渲染中可看到以下六种类型的光源:

还有三种类型的光源,它们仅可在真实照片级渲染中可见:

  • “探照灯”光源用于将图像投影到曲面上。可以定义要投影的图像所对应的文件。
  • “天空”模拟来自天空的光源(而不是由于日光本身的直接照射)。模型的方向由“北”和“向上”方向定义。日光的位置指定为“日光仰角”和“日光方位角”。尽管未包括日光的直接照射,但是其位置将确定天空半球的外观。如果“强度”保留为 0,则“Presenter”将基于日光的位置计算精确强度。
  • “测角”光源可以在不同的方向上发射范围变化很大的光能数量。一个测角光光源的行为可能与点光源完全相同,另一个测角光光源的行为可能与聚光光源完全相同,而第三个测角光光源的行为则可能与点光源或聚光光源都不同。测角光光源从行业标准文件获取其强度分布函数(光沿任何一个方向照射的程度)。“Presenter”支持 CIE、IES、CIB 和 LDT 文件。
注: Autodesk Navisworks API 附带有所有光源类型的完整参考手册(请参见 \API\COM\documentation\shaders.chm)。Autodesk Navisworks 2014 附带有 Autodesk Navisworks API,后者是安装程序中的一项可选功能,默认情况下安装在 Autodesk Navisworks 安装文件夹的 API 子文件夹中。

每种光源类型都有它自己的参数,以下显示的是“点光源”的编辑器:

点光源、平行光光源、聚光光源、投影光源具有“位置”参数。平行光光源和聚光光源还具有“到”参数。详细信息请参见添加和定位光源

注: 如果“选项编辑器”中的“Presenter”“轮廓”(详细信息请参见 Presenter 页面 )设置为“高级”,则该对话框将包含可用参数的完整列表并允许您更改光源类型。

点光源、平行光光源、聚光光源、日光光源、投影光源和测角光光源具有“阴影”参数。详细信息请参见阴影投射

在对话框中编辑参数,将以交互方式使用那些更改改变场景。

可以随时单击“应用”,将对参数的编辑应用于场景中的光源。

可以保存编辑后的光源以供在其他场景中使用,通过将其拖动到“我的光源”用户归档文件上即可。