可以在选项板中双击光源,或者在该光源上单击鼠标右键并在关联菜单上选择“编辑”来编辑该光源。
在视口交互式渲染和真实照片级渲染中可看到以下六种类型的光源:
- “环境光”光源为场景提供常规背景光源,因此只有“强度”参数和“颜色”参数。
- “平行光”光源是定向的,因此具有位置和目标。但是,位置和目标仅设置光源沿其照射的轴,因为这些光源类型可照射到无穷远,并且其光束是平行的。除了具有“强度”参数和“颜色”参数外,它们还可以在真实照片级渲染中投射阴影。
- “眼”光源位于视点上,也只有“强度”参数和“颜色”参数。
- “点”光源具有一个位置,但是沿各个方向照射。它们也具有“强度”参数和“颜色”参数,而且还可以投射“阴影”(仅在完全真实照片级渲染中可用)。
- “聚光灯”光源也是定向的,因此它们具有位置和目标,以及“强度”、“颜色”和阴影参数。此外,它们还具有影响光源的“衰减”和“锥角”的参数,因为这些光源类型不能照射到无穷远,所以通过锥形传播光,且强度随着远离光源而减弱。
- “太阳”模拟日光。模型的方向由“北”和“向上”方向定义。将日光的位置指定为“方位角”和“仰角”。如果日光的“模式”包括“位置”,则可以输入您在地球上的位置、“时间”(使用本地时区)和日期,“Presenter”将为您计算日光的方位角和仰角。如果日光的“模式”包括“强度”,则“Presenter”也将基于位置、一年中的时间和大气条件计算日光的精确强度。
还有三种类型的光源,它们仅可在真实照片级渲染中可见:
- “探照灯”光源用于将图像投影到曲面上。可以定义要投影的图像所对应的文件。
- “天空”模拟来自天空的光源(而不是由于日光本身的直接照射)。模型的方向由“北”和“向上”方向定义。日光的位置指定为“日光仰角”和“日光方位角”。尽管未包括日光的直接照射,但是其位置将确定天空半球的外观。如果“强度”保留为 0,则“Presenter”将基于日光的位置计算精确强度。
- “测角”光源可以在不同的方向上发射范围变化很大的光能数量。一个测角光光源的行为可能与点光源完全相同,另一个测角光光源的行为可能与聚光光源完全相同,而第三个测角光光源的行为则可能与点光源或聚光光源都不同。测角光光源从行业标准文件获取其强度分布函数(光沿任何一个方向照射的程度)。“Presenter”支持 CIE、IES、CIB 和 LDT 文件。
注: Autodesk Navisworks API 附带有所有光源类型的完整参考手册(请参见 \API\COM\documentation\shaders.chm)。Autodesk Navisworks 2014 附带有 Autodesk Navisworks API,后者是安装程序中的一项可选功能,默认情况下安装在 Autodesk Navisworks 安装文件夹的 API 子文件夹中。
每种光源类型都有它自己的参数,以下显示的是“点光源”的编辑器:
点光源、平行光光源、聚光光源、投影光源具有“位置”参数。平行光光源和聚光光源还具有“到”参数。详细信息请参见添加和定位光源。
注: 如果
“选项编辑器”中的
“Presenter”“轮廓”(详细信息请参见
Presenter 页面 )设置为
“高级”,则该对话框将包含可用参数的完整列表并允许您更改光源类型。
点光源、平行光光源、聚光光源、日光光源、投影光源和测角光光源具有“阴影”参数。详细信息请参见阴影投射。
在对话框中编辑参数,将以交互方式使用那些更改改变场景。
可以随时单击“应用”,将对参数的编辑应用于场景中的光源。
可以保存编辑后的光源以供在其他场景中使用,通过将其拖动到“我的光源”用户归档文件上即可。