编辑“焦渣石”纹理的步骤
编辑“焦渣石”
纹理的步骤
打开“Presenter”
窗口,然后单击“材质”
选项卡。
展开“推荐”
\“砖”
材质归档文件,然后双击选项板中的“焦渣石”
以打开“材质编辑器”
。
顶部的三个按钮确定了您获取哪种材质预览:
单击
“标准预览”
,可在方格背景下的标准球上获取软件生成的真实照片级材质预览。尽管不是交互式的,该预览将显示以真实照片级渲染时材质的外观。
单击
“活动预览”
,可在方格背景下的标准球上生成 OpenGL 交互式材质预览。这是在更改参数时以交互方式进行更新的。该预览的质量与导航期间在
Autodesk Navisworks
中显示的材质质量类似,但质量不会像真实照片级渲染那样高。
单击
“主窗口预览”
,可关闭
“材质编辑器”
中的预览窗口,而改为在
“场景视图”
中预览有关该项目的材质。这是在更改参数时以交互方式进行更新的。该预览质量相当于导航期间在
Autodesk Navisworks
中显示的材质质量,但质量不会像真实照片级渲染那样高。
对于简单材质,在“材质编辑器”
上只有一个“材质”
选项卡,而对于纹理材质,不管是程序纹理(从算法生成)还是位图纹理(从图像生成),都还有一个名为“纹理”
的选项卡。
“材质”
选项卡包含影响材质的颜色、比例、反光度等的简单参数。对于“焦渣石”
示例而言,存在以下参数:材质的整体比例以及焦渣石的宽度和高度、焦渣石的颜色和砂浆颜色、其粗糙度和反射率。对于位图纹理,用户需要在“图像文件名”
框中定义图像的位置。在玻璃材质上,其他因素将影响玻璃的透明度和折射特性,其中某些因素在交互式“视口”窗口中是看不见的,必须使用
“渲染”
进行渲染才能看到。
“纹理”
选项卡包含专门影响纹理材质的纹理贴图特性的参数,例如旋转、偏移(原点)以及 S- 和 T-(有时称为 U- 和 V-)比例。将相对于原点应用这些参数值(详细信息请参见
高级材质
)。所包含的“S 反射”和“T 反射”复选框将在其中一个轴(或两个轴)中显示图像的反射。最后是
“偏移中心”
复选框,该复选框将原点重新定位到图像的中心(详细信息请再次参见
高级材质
)。使用“主窗口预览”
时,可以立即进行纹理更改,从而可以在对象上以交互方式定位材质。
可以随时单击“应用”
,将对参数的编辑应用于场景中的材质。
单击“确定”
保存所做的更改,或者单击“取消”
放弃所做的任何更改(至少从上次单击“应用”
以来所做的更改)。
父主题:
编辑 Presenter 材质