陣列特徵

可以在陣列中排列零件、曲面和組合特徵,以表示孔陣列或材質、槽、槽口,或其他對稱排列。在多重本體零件中,可以將本體陣列為多重本體。在組合中,建立熔接準備和切削特徵時陣列很有用。

為陣列選取的特徵不必在幾何造型上相同或關聯。但僅當選取次要特徵 (例如轉角、圓角、倒角、刪除面、曲面邊倒角或曲面邊圓角) 的父系特徵時,才會陣列這些次要特徵。

您可以依特定計數和間距,以列和欄的方式來排列特徵,並且抑制個別特徵。一個或兩個方向的路徑 (開放或封閉的迴路),都可以由直線、弧、雲形線或修剪的橢圓建構。

如果可能,當約束與 iMate 包括在陣列中時,它們會被保留。某些約束無法保留,必須重新套用。

特徵在陣列內的所有複本都是同一個特徵,但個別複本會列示在瀏覽器中的陣列特徵圖示之下。陣列中的所有新本體複本均為個別本體。在瀏覽器中,這些本體會列示在陣列特徵圖示之下。可以 抑制 或還原所有複本或個別複本。

註: 陣列組合特徵時,將基於特徵陣列的原始邊界框自動選擇參與件 (受特徵影響的元件)。在某些情形下,此技術會導致自動選取的參與件多於完成陣列特徵所需的參與件。移除不必要的參與件,可提昇特徵效能。

您可以為陣列選取的特徵

  • 實體本體或零件特徵 (例如擠出、圓角)
  • 工作特徵 (例如工作平面、工作軸線、工作點)
  • 曲面特徵 (例如掃掠表面、縫合、邊界補面)
  • 整個實體 (例如作為所有實體特徵結果的實體本體)
註:
  • 在組合中,僅可對草繪式組合特徵進行陣列,包括其從屬的圓角與倒角。不可對熔接特徵進行陣列。不可將元件與組合特徵一起進行陣列。
  • 在板金零件中,無法陣列使用多邊選取建立的單一凸緣或輪廓線凸緣特徵。
  • 可以陣列會影響多重本體或整個零件的特徵。陣列結果僅影響單一本體。
  • 無法陣列使用所有圓角或所有外圓角建立的圓角以及薄殼特徵。
  • 無法陣列基於相交作業結果的特徵。

陣列中的工作特徵和曲面特徵

陣列工作特徵,可幫助建構零件以進行骨架塑型,或定義陣列配置以用於組合元件陣列。陣列曲面特徵,可建立多個建構曲面,以做為終止曲面。陣列用於「縫合」或「雕塑」特徵的對稱曲面集,可形成實體。

使用陣列工作特徵和曲面特徵的工作流程:

  • 具有工作特徵和實體特徵 (以類似方式陣列) 的零件

    您要建立多條工作軸線,它們都從孔陣列的軸線偏移。工作流程:先塑型孔和偏移軸線的單一複本,然後在單一步驟中陣列孔和軸線。接下來,使用工作軸線建立特定的組合約束。

  • 具有工作特徵 (沿草繪式路徑) 的多個複本的零件

    沿著路徑建立工作點陣列。工作流程:塑型包括草圖路徑與該路徑上工作點的零件。然後使用沿該路徑的矩形陣列,來建立工作點的多重複本。在組合環境中,相對於原有工作點約束元件。然後,使用組合關聯式陣列來陣列元件。

  • 具有多個曲面特徵的對稱零件

    建立多個建構曲面的鏡射以形成實體零件。工作流程:使用鏡射平面一側的建構曲面 (擠出、斷面混成、圓角等) 塑型零件的一半。然後使用鏡射特徵,相對於鏡射平面來鏡射建構表面。然後,可選取要與「縫合」或「雕塑」特徵配合使用以形成實體的曲面。

    若要設定鏡射平面,您可以選取一個工作平面或曲面或建構曲面的平物面。

陣列工作特徵和曲面特徵的秘訣
  • 建立矩形陣列、環形陣列和鏡射陣列時可以選取工作特徵和曲面特徵。
  • 所有陣列的工作特徵和曲面特徵在瀏覽器中都有一個節點,且有唯一的名稱,可以單獨進行選取。
  • 工作特徵是主要的陣列特徵,這意味著即使陣列中不包括從屬特徵,也可以陣列這些工作特徵。
  • 曲面特徵是主陣列特徵,以下三個次陣列特徵除外:曲面邊的圓角、曲面邊的倒角和刪除邊 (曲面或實體面)。只有陣列中也包括次要特徵所從屬的特徵時才能陣列次要特徵。
  • 陣列特徵的長度可以是統一的,也可以是變化的。如果長度統一,陣列的計算會比較快。如果長度是變化的,則每個特徵都需要單獨計算。

實體本體陣列

若要陣列具有無法單獨陣列之特徵的實體本體,請將「陣列實體」選項與「接合」選項配合使用。將零件本體和所有相關聯的特徵做為單一實體陣列。若要建立包含多個實體本體的陣列,請將「陣列實體」選項與「建立新本體」配合使用。

建立包含整個實體本體之陣列的秘訣

  • 在建立矩形陣列、環形陣列與鏡射陣列時,可以使用「陣列實體」選項。
  • 使用「接合」選項的陣列實體本體由透過所有實體特徵 (在陣列之前建立的) 產生的本體組成。重新排序關於陣列的特徵會變更陣列的本體。例如,如果在陣列後加入圓角,則在陣列前重新排序該圓角,會將其納入陣列本體。
  • 整個實體的陣列也可包括工作特徵和曲面特徵。
  • 僅適用於鏡射:當鏡射整個本體時,可使用「移除原有樣式」選項,來取得包含鏡射複本的零件,而不是原有實體。
  • 使用「建立新本體」選項建立的陣列由可以做為個別本體進行編輯的實體本體組成。

陣列中受抑制的特徵

若要使陣列能夠繞著其他特徵或不規則的造型而流布,或能夠在建立遺失的齒陣列時流布,請抑制陣列中特徵的複本。您無法抑制陣列中的原始 基準特徵 ,或陣列複本內的個別特徵。您也可以抑制和還原可見性,並且在陣列曲面特徵上變更不透明度。

計算陣列

您可以選擇下列三種計算方式之一:

  • 最佳化
  • 相同
  • 調整
「最佳化」計算方式複製和重新產生的是面而不是特徵。它產生的結果可能與「相同」方式產生的結果不同。以下插圖顯示用於陣列終止類型為「通過全部」的擠出的「相同」計算和「最佳化」計算之間的差異:

計算速度更快的陣列

像孔陣列或百葉窗這類大型陣列可能需要很長的計算時間。

「調整」如果複本的大小不同,終止於模型面的陣列會花費很長的計算時間。複本會依照實際的比例來顯示。

「相同」您可以指定陣列中的所有特徵都有相同的終止來加快陣列的計算。與面的交點可決定每個特徵的大小,但它們的顯示完全相同。

個別特徵的方位

矩形陣列和沿不規則線性路徑排列的陣列有三個定位特徵的選項。使用不同的選項進行嘗試,以確定最有用的方位。

若要取得最佳結果,請將第一個特徵置於路徑的起點。特徵相對於起點的偏移具有增大的旋轉。

工作特徵和曲面特徵的巢狀陣列

您可以單獨陣列其他陣列的工作和曲面特徵複本。也可以建立包括原始陣列的所有工作或曲面特徵複本的巢狀陣列。

對於巢狀陣列,您可以選取所有工作或曲面特徵複本,或選取陣列本身。即使複本計數發生變更,巢狀陣列也包含原有陣列的所有複本。

陣列中不可包括組合工作特徵。