接頭表格

存取:

在「插入接合」對話方塊中,按一下「顯示接合表格」圖示。

按一下該對話方塊上部的影像,以從一個品類的 接頭 移到另一個品類的接頭。

標準接頭

標準接頭是最常用的接頭。這些接合以旋轉和轉換自由度的不同組合為基礎。此品類中的可用接頭有:

迴轉

柱狀

圓柱

球形

平物面

點-直線

直線-平面

點-平面

自由

熔接

註: 如果啟用了「自動將約束轉換至標準接合」,您可以手動加入自由接合,但是您無法將組合約束一次轉換為一個接合。

滾動接頭

雖然影像指示接合可以用於模擬齒輪機構,但是不會說明齒輪輪齒的實際網面。該方法基於齒輪的有效滾動半徑上的所選幾何圖形確定比率。

註: 如果在有效的滾動半徑處不存在幾何圖形,必須將草圖加入零件。

滾動: 平面上的圓柱

滾動: 圓柱上的圓柱

滾動: 圓柱中的圓柱

滾動: 圓柱曲線

皮帶

滾動: 平面上的圓錐

滾動: 圓錐上的圓錐

滾動: 圓錐中的圓錐

螺桿

蝸輪

滑動接頭

滑動: 平面上的圓柱

滑動: 圓柱上的圓柱

滑動: 圓柱中的圓柱

滑動: 圓柱曲線

滑動: 點曲線

接觸接頭

2D 接觸接頭很準確。它既可以偵測到何時發生干涉,又允許發生分離。由於 表面 不具有刻面並且未被貫穿,結果中出現異常的可能性較小。使用凸輪和從動輪等機構時,使用這些接頭 (而非 3D 接觸接頭) 可準確研究該機構的行為。在某些情況下,您必須在零件上建立其他幾何圖形,或者使用多個 2D 接頭來取得適當的結果。

2D 接觸

修改幾何圖形以確保迴路連續而「平滑」。

若要為 2D 接觸算法提供連續而平滑的迴路 (以改進計算),可對幾何圖形進行細微修改。已使輪廓中的所有非連續部分平滑,以使迴路連續,這可讓軟體快速地解析接觸。以下範例說明了軟體執行的操作。

此範例是具有平面的圖塊,與另一個元件接觸,而另一個元件的所有面並非都與圖塊面不平行。

從遠處看,接觸向量 (紅色) 就像您所期望的那樣。

如果縮放到非平行面的接觸區域,我們會看到接觸有輕微重疊。

縮放到平行面的接觸區域,我們可以看到左側顯示的重疊現象。

發生此情況是因為動力學模擬自動建立圓角以使轉角平滑,如左側影像所示。正如您所看到的,有關圓角方面,接觸是精確的。

對於平行面接頭,有關圓角方面,接觸也是精確的。

軟體透過以下方法建立圓角:

  1. 計算兩條線段的最短距離 (Lmin)。
  2. 使用大小為 1/1000*Lmin 的半徑繪製與兩條線段相切的圓。

如果達到了最小值 5e-6 mm,則頂點不是平滑的。

在左側範例中,Lmin 為 70 mm 並且角度是垂直的 (90 deg),因此半徑等於 0.07 mm。

小心: 此公式無法修改。如果您要控制圓角半徑,則必須在模型中建立適當的圓角。

力接頭

3D 接觸

彈簧/阻尼器/千斤頂

類型 參數 顯示 註釋
螺旋彈簧 剛性、自由長度、阻尼 螺旋彈簧 預設類型。力取決於兩點之間的距離 (剛性和自由長度) 以及速度 (阻尼)。
彈簧 剛性、自由長度、阻尼 分離的圓柱、堆疊的圓柱 與螺旋彈簧動作相同。顯示有點類似於皿形墊圈並最佳化了顯示時間。
彈簧阻尼器 剛性、自由長度、阻尼 螺旋彈簧和阻尼器 動作與螺旋彈簧相同。顯示類似於汽車避震器。
阻尼器 阻尼 阻尼器 僅有阻尼動作。力取決於兩點之間的速度。
千斤頂 輸入圖表產生器或常數 阻尼器 直接將力參數套用至模型。圖形說明了千斤頂類型機構。