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在「插入接合」對話方塊中,按一下「顯示接合表格」圖示。 |
按一下該對話方塊上部的影像,以從一個品類的 接頭 移到另一個品類的接頭。
標準接頭是最常用的接頭。這些接合以旋轉和轉換自由度的不同組合為基礎。此品類中的可用接頭有:
迴轉
柱狀
圓柱
球形
平物面
點-直線
直線-平面
點-平面
自由
熔接
雖然影像指示接合可以用於模擬齒輪機構,但是不會說明齒輪輪齒的實際網面。該方法基於齒輪的有效滾動半徑上的所選幾何圖形確定比率。
滾動: 平面上的圓柱
滾動: 圓柱上的圓柱
滾動: 圓柱中的圓柱
滾動: 圓柱曲線
皮帶
滾動: 平面上的圓錐
滾動: 圓錐上的圓錐
滾動: 圓錐中的圓錐
螺桿
蝸輪
滑動: 平面上的圓柱
滑動: 圓柱上的圓柱
滑動: 圓柱中的圓柱
滑動: 圓柱曲線
滑動: 點曲線
2D 接觸接頭很準確。它既可以偵測到何時發生干涉,又允許發生分離。由於 表面 不具有刻面並且未被貫穿,結果中出現異常的可能性較小。使用凸輪和從動輪等機構時,使用這些接頭 (而非 3D 接觸接頭) 可準確研究該機構的行為。在某些情況下,您必須在零件上建立其他幾何圖形,或者使用多個 2D 接頭來取得適當的結果。
2D 接觸
修改幾何圖形以確保迴路連續而「平滑」。
若要為 2D 接觸算法提供連續而平滑的迴路 (以改進計算),可對幾何圖形進行細微修改。已使輪廓中的所有非連續部分平滑,以使迴路連續,這可讓軟體快速地解析接觸。以下範例說明了軟體執行的操作。
此範例是具有平面的圖塊,與另一個元件接觸,而另一個元件的所有面並非都與圖塊面不平行。 從遠處看,接觸向量 (紅色) 就像您所期望的那樣。 |
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如果縮放到非平行面的接觸區域,我們會看到接觸有輕微重疊。 |
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縮放到平行面的接觸區域,我們可以看到左側顯示的重疊現象。 |
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發生此情況是因為動力學模擬自動建立圓角以使轉角平滑,如左側影像所示。正如您所看到的,有關圓角方面,接觸是精確的。 |
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對於平行面接頭,有關圓角方面,接觸也是精確的。 |
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軟體透過以下方法建立圓角:
如果達到了最小值 5e-6 mm,則頂點不是平滑的。 在左側範例中,Lmin 為 70 mm 並且角度是垂直的 (90 deg),因此半徑等於 0.07 mm。 |
3D 接觸
彈簧/阻尼器/千斤頂
類型 | 參數 | 顯示 | 註釋 |
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螺旋彈簧 | 剛性、自由長度、阻尼 | 螺旋彈簧 | 預設類型。力取決於兩點之間的距離 (剛性和自由長度) 以及速度 (阻尼)。 |
彈簧 | 剛性、自由長度、阻尼 | 分離的圓柱、堆疊的圓柱 | 與螺旋彈簧動作相同。顯示有點類似於皿形墊圈並最佳化了顯示時間。 |
彈簧阻尼器 | 剛性、自由長度、阻尼 | 螺旋彈簧和阻尼器 | 動作與螺旋彈簧相同。顯示類似於汽車避震器。 |
阻尼器 | 阻尼 | 阻尼器 | 僅有阻尼動作。力取決於兩點之間的速度。 |
千斤頂 | 輸入圖表產生器或常數 | 阻尼器 | 直接將力參數套用至模型。圖形說明了千斤頂類型機構。 |