顯示局部光源對話方塊以定義和定位光源。該方法類似於在照明型式中定義單個光源。點光源和聚光燈做為局部光源物件受到支援。
存取: |
功能區: 「彩現」頁籤 「場景」面板 「局部光源」 |
局部光源
控制局部光源的類型和放置。
類型 |
指定以下其中一種光源類型,以控制光源所提供的照明量。預設為「平行」。 點光源 模擬從空間的單一點 (如燈泡) 向所有方向散發的光。目標用於建立和編輯點光源,而不影響光照位置。 聚光燈 模擬由空間中的單一點 (例如舞臺燈) 向特定方向散發的圓錐形光。 |
打開/關閉 |
打開光源 打開照明型式中的光源。預設為「打開」。 關閉光源 打開或關閉光源。關閉光源時,光源顏色面將變更為黑色,並且在瀏覽器中,照明型式樹中的光源圖示將停用。 |
放置 |
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翻轉 |
按一下該按鈕以反轉光源方向。只要按右側的按鈕,位置和目標便會反轉。所有變更目標的作業實際上均變更位置。預設為「一般」(未反轉)。 |
確定任何類型的光源射出其光線的方式。
強度 |
指定光源所提供的照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設為 0。 |
顏色 |
指定光源的顏色。預設顏色為白色。 |
確定照明的陰影投射量。
類型 |
無陰影。 清晰的陰影。預設。 柔和陰影。需要花費更多時間來計算,但會更加真實。 |
品質 |
低 (256x256) 解析度。 中 (512 x 512) 解析度。預設。 高 (1024 x 1024) 解析度。僅當選取「柔和陰影」時,此選項才可用。 |
密度 |
透過滑棒來控制場景中光源所提供的照明強度和照明量。在 0 至 100 的範圍內,預設密度為 0。 |
光源參數 |
指定柔和陰影效果的球形直徑。指定的直徑應大於彩現零件或組合的直徑,或大於彩現感興趣的區域的直徑。 |
設定點光源的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「點」時,此選項才可用。
位置 |
指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。對於新光源,在「一般」頁籤上指定適當的目標和位置時,此選項才可用。預設值為 0.0、0.0、0.0。 |
衰退 |
指定光線隨著與光源距離增大而衰弱的方法:「無」、「反比」或「平方反比」。 |
起始距離 |
指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則會停用此選項。預設值為「無」和 0.0。 |
設定聚光燈的性質。僅當在「一般」頁籤上將光源類型設定為「聚光燈」時,此選項才可用。
位置 |
指定光源位置的 X、Y 和 Z 座標值。對於新光源,在「一般」頁籤上指定適當的目標和位置時,此選項才可用。預設值為 0.0、0.0、0.0。 |
目標 |
指定光源目標的 X、Y 和 Z 座標值。對於新光源,在「一般」頁籤上指定適當的目標和位置時,此選項才可用。預設值為 0.0、0.0、0.0。 |
衰退 |
指定從清單中選取的值,以描述光線如何隨著與光源距離增大而衰弱:「無」、「反比」或「平方反比」。 |
起始距離 |
指定從亮度開始衰退的光源的距離 (長度值)。如果選取的「衰退」值為「無」,則會停用此選項。預設值為「無」和 0.0。 |
聚光角 |
指定聚光燈的角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 45 度。 |
衰退角 |
指定聚光燈的衰退角度。在 1.0 至 150.0 度的範圍內,預設為 50.0 度。 |
在場景瀏覽器中,在「局部光源」資料夾上按一下右鍵,然後存取以下指令:
新建光源 |
暫時開啟「光源」對話方塊,以建立新的局部光源。 |
已啟用 |
如果勾選該選項,則會啟用光源,您將可以選取該光源,並且該光源會影響場景。未勾選時,該光源可在瀏覽器中進行選取,而不會影響場景 |
可見性 | 在場景中切換光源的可見性,從而減少雜亂。光源的效果在場景中仍可見。 |
在「局部光源」資料夾中,您可以在任意光源上按一下右鍵並存取以下指令:
複製光源 |
複製選取的光源,擷取所有參數來製作相同的新光源。光源將被放置在圖形區域中稍稍偏移於所選取的光源處。可以像對任何其他光源一樣選取、移動、修改複製的光源。複製光源」使得以相同或類似的參數複製光源非常快速和輕鬆, |
編輯 |
為選取的光源顯示「編輯」對話方塊。可以變更光源類型、參數、位置等等。 |
移動 | 使用選取的光源啟用「3D 移動/旋轉」指令。視窗將縮放到光源實際範圍以提供對光源控點的存取權限和工作的最佳空間方位。 |
已啟用 |
勾選後,該光源將會啟用、可以進行選取並會影響場景。未勾選時,該光源可在瀏覽器中進行選取,而不會影響場景 |
刪除 | 刪除選取的光源。將從局部光源資料夾和圖形區域中移除節點。 |
光源動畫製作 | 顯示「光源動畫製作」對話方塊。您為目前動畫動作的結束定義光源位置和參數。 |
可見性 | 切換場景中光源幾何圖形的可見性。光源的效果在場景中仍可見。 |