「動畫相機」對話方塊

指定既有相機,啟用此相機,並定義播放路徑和時間。

如果在指令啟用前選取相機,則將使用選取的相機。否則,請指定要進行動畫製作的相機。

存取:

功能區: 「彩現」頁籤 「動畫」面板 「相機」

「動畫」頁籤

相機

指定要用於動畫的相機。

定義 開啟「相機」對話方塊,您可以在其中修改目前相機的設定。

在「相機定義」對話方塊中指定控制的各種動畫製作的狀態。

在「放置」區段中:

使用「目標」選取指令指定相機目標。然後指定目標對相機移動進行反應的方式。

  • 「固定」- 無論相機移向何處,目標位置都將保持固定。
  • 「浮動」- 相機和目標做為一個單位移動。這是預設行為,舊版本使用的就是該預設行為。
  • 「路徑」- 如果想要相機目標沿路徑移動,請選取該選項。選取目標所沿的路徑。路徑可以是 2D 或 3D 草圖輪廓。若要反轉目標在路徑上的方向,請勾選「反向」方塊。

使用「位置」選取指令以指定相機位置。然後,指定相機對動畫進行反應的方式。

  • 「固定」- 無論目標移向何處,相機都將保持固定。
  • 「浮動」- 相機和目標做為一個單位移動。這是預設行為,舊版本使用的就是該預設行為。
  • 「路徑」- 如果想要相機沿路徑移動,請選取該選項。選取相機所沿的路徑。路徑可以是 2D 或 3D 草圖輪廓。如果相機向所需方向的相反方向移動,請勾選「反向」方塊。

可以透過使用路徑任意一端的控點來編輯相機或目標起始和結束所在的路徑接合位置。綠色三角形是開始位置,紅色方形是結束位置。

如果定義路徑時需要幫助,請參閱有關 2D 和 3D 零件草圖的資訊。

還可以設定「扭轉角度」和「縮放」值。

路徑

尖銳 在起始值、持續時間值和結束值之間不使用平滑。

平滑 在起始值、持續時間值和結束值之間使用連續的運動曲線進行轉場。

時間

在動畫時間軸線中定義工作的開始時間和持續時間。僅在動作要求時才啟用時間欄位。

自上一個開始 在上一個動作結束時開始轉換。這是預設時間設定。

指定 指定您設定開始轉換的時間標記。

瞬時值 指定無持續時間的即時動作。

開始 指定動作開始的時間標記。只有選取「指定」後才可以使用。

持續時間 指定動畫順序的固定持續時間。只有選取「指定」後才可以使用。

結束 在目前時間結束動作。

「轉盤」頁籤

動作

  • 轉盤 選取此選項後,將啟用轉盤動作和轉盤控制。將動作列放置在動畫時間軸線中。

    清除此選項時,將刪除轉盤動作。

  • 軸線 從五個供您選擇的可用軸線中指定一個軸線,以便相機繞此軸線迴轉來實現轉盤效果:

    X、Y 或 Z 原點

    相機 - H 與相機目標相關聯,並提供繞目標垂直軸線的水平旋轉,類似於「動態觀察」水平動作元移動。

    相機 - V 與相機目標相關聯,並提供繞目標水平軸線的垂直旋轉,類似於環轉垂直控點移動。

  • 方向 指定視線朝向正垂於旋轉中心的軸線時,繞軸線的旋轉方向為順時鐘還是逆時鐘。預設方向為順時鐘。選取方向時會更新軸線圖形。
  • 迴轉 指定在動畫中轉盤每分鐘或每秒鐘迴轉的圈數。值範圍從每分鐘 0.01 開始。

    +/- 選取此選項後,可以對迴轉使用加速度。指示在動作持續時間內迴轉的圈數。

    /分 選取此選項後,迴轉按分鐘計算。

    /秒 選取此選項後,迴轉按秒計算。

時間

在動畫時間軸線中定義工作的開始時間和持續時間。僅在動作要求時可用。

迴路 在連續迴路中重複此動作。當選取轉盤並且它是相機具有的唯一動畫動作時,依預設迴路將在整個動畫期間持續。如果將迴路轉盤動作置於時間軸線中的動作之間,該動作將在既有動作之間的時間中持續。如果動畫長度發生變更,則轉盤動作的結束時間會自動調整以適應變更。

指定 指定您設定開始轉換的時間標記。

開始 指定動作開始的時間標記。只有選取「指定」後才可以使用。

持續時間 指定動畫順序的固定持續時間。只有選取「指定」後才可以使用。

結束 在目前時間結束動作。

「加速度」頁籤

速度紀要

指定三個速度分量的時間或百分比形式的值:「開始」、「持續時間」和「結束」。在指定方塊內輸入一個數字後,將自動計算其他方塊內的數字,而無需按一下選項。

以秒為單位來定義時間。可接受的最小增量為 1/10 秒。

計算的百分比值總計為 100。預設百分比為 20、60、20。

百分比 在「速度紀要」中將值的表示式指定為百分比。

時間 在「速度紀要」中將值的表示式指定為時間。

指定速度 指定您為速度紀要輸入值。

使用預設設定 指定預設的速度紀要為「動畫選項」對話方塊中建立的紀要。

固定速度 為整個動作指定一個速度。

重置 還原預設設定。

完成動作並開始新動作

結束目前的動作定義,按照「新動作增量」值在時間軸線上前進,並開始同類型的新動作。

新動作增量

為新動作指定要在時間軸線上前進的增量。

註: 使用「動畫相機」將轉盤效果實施為相機功能,其中相機繞固定模型旋轉。使用「動畫元件」來實施模型轉盤,其中模型在固定相機前面旋轉。