Přesun plochy – referenční příručka

Přesune jednu nebo více ploch na  základním tělese nebo prvku podle určené vzdálenosti a směru nebo podle pohybu roviny na zadané souřadnice.

V prostředí 3D součásti nebo sestavy jsou přesunuté plochy parametrické. V prostředí základních těles nejsou přesunuté plochy parametrické. Ve svařencích pomocí příkazu Posun plochy přesuňte plochu, čímž zachováte vůli u svaru.

Přístup:

V prostředí součásti nebo sestavy klikněte na kartu 3D Model panel Upravit možnost Posunout plochu . V sestavách svařence dvakrát klikněte na složku Přípravy v prohlížeči. Poté klikněte na kartu Svar panel Příprava a obrábění Posunout plochu

Kliknutím pravým tlačítkem na komponent v prohlížeči a výběrem položky Upravit těleso aktivujte prostředí objemových těles. Nebo můžete v prohlížeči kliknout pravým tlačítkem na základní těleso a v nabídce vybrat příkaz Upravit těleso. Poté klikněte na kartu Upravit základní těleso panel Upravit Posunout plochu .

Plochy

Vybere jednu nebo více ploch k přesunu.

Automatické přechody

Možnost Automatický přechod automaticky přesune přilehlé tangenciální plochy a v případě potřeby také vytvoří nové přechody. Ve výchozím nastavení je aktivní v prostředí modelování součásti, sestavy a úpravy tělesa.

Zaškrtávací políčko Automatické přechody není v prostředí Upravit základní těleso k dispozici.

Volný posun

Příkaz Volný posun umožňuje kumulativní lineární a rotační transformace ploch pomocí 3D nástroje zobrazeného ve výkresu s názvem Trojice. Plochu nebo konstrukční prvek můžete interaktivně umístit přetažením trojice rovinným posunem, osovým posunem nebo volným posunem. Zvolená oblast trojice řídí posun.

Když je trojice zobrazena, zvolením nebo tažením segmentu trojice označte typ transformace, kterou chcete provést. Zadáním souřadnic do textového pole můžete plochu nebo prvek posunout přesně. Když táhnete nebo otáčíte trojicí, souřadnice X, Y a Z nebo úhlové hodnoty se v textovém poli dynamicky aktualizují.

Identifikovat osy trojice vám usnadňují tyto barvy:

Když trojici aktivujete poprvé, koule počátku trojice je shodná s geometrií, kterou chcete transformovat. Kliknutím na některou část trojice nebo přetažením označte typ požadované transformace. Když zvolíte jiné součásti trojice, můžete provést tažení nebo zadat přesné souřadnice odpovídající vaší volbě.

Součást trojice

Popis

Šipky

Posunují trojici v ose.

Rotační manipulátory

Otáčejí trojici okolo osy.

Roviny

Posunují trojici ve zvolené rovině.

Koule

Nabízí neomezený pohyb v rovině pohledu.

Přeorientování trojice

Přeorientování trojice Nezávisle na tom, zda je zvolena jedna nebo více ploch, počáteční orientace trojice Volného posunu závisí na první zvolené ploše. U operace, kterou chcete provádět, je orientace trojice v mnoha případech vyhovující. Pokud vyhovující není, použijte tlačítko Přeorientování trojice na minipanelu nástrojů k přeorientování trojice pomocí jiné plochy nebo prvku. Přípustné volby zahrnují jakoukoliv geometrie plochy nebo hrany, vrcholy, pracovní roviny, pracovní osy, pracovní body, náčrtové křivky, 2D a 3D body.

Přichycení k ploše nebo pracovnímu bodu

Příkaz Přichytit k  na minipanelu nástrojů posunuje plochu a vyrovnává ji s jinou plochou, rovinou, vrcholem nebo pracovním bodem. Vybrané plochy mohou být válcové nebo rovinné a rovinné plochy mohou být v různých úhlech. Současně lze posunovat nebo otáčet pouze jednu plochu.

Směr a vzdálenost

Směr a vzdálenost posune plochy v uvedeném směru a vzdálenosti. Implicitně je výchozí směr opačný k normále vybrané plochy.

Směr umožňuje výběr hrany nebo pracovní osy k určení směru.

Vzdálenost umožňuje nastavení vzdálenosti posunutí ploch. Tato položka může být vyjádřena jako výraz nebo naposledy použitá hodnota vybraná ze seznamu. Podle potřeby zvolte příkaz Měřit nebo příkaz Zobrazit kóty.

Body a rovina

Možnost Body a rovina posunuje plochy mezi zvolené body v rovině.

Rovina umožňuje výběr roviny, po které budou posunuty plochy.

Body umožňuje nastavení počátečních a koncových bodů k určení posunu ploch. Nakreslí dočasnou úsečku k zobrazení vektoru.