Pro nástroj rendrování aplikace Revit proces rendrování zahrnuje simulaci interakce světla s materiály. Díky tomu je výkon rendrování výrazně ovlivněn výpočty osvětlení. Při přípravě obrázku k rendrování zvažte následující skutečnosti.
Doba rendrování je přímo úměrná počtu světel ve scéně. Obecně platí, že nástroj mental ray vyžaduje více času k rendrování více svítidel. Uvažte vypnutí svítidel, která nejsou pro rendrovaný obrázek podstatná. Viz část Zapnutí a vypnutí světel.
Rendrování pohledu exteriéru obecně trvá kratší dobu než rendrování pohledu interiéru. Rendrování pohledu exteriéru bez přirozeného světla (tj. v noci), v němž je zobrazeno mnoho rozsvícených interiérových světel, trvá dlouhou dobu.
Přesnější světla vyžadují delší dobu rendrování. Na dobu rendrování může mít vliv nastavení možnosti Vyzařovat z tvaru u zdroje světla. Bodová světla se například rendrují rychleji než jiné tvary. Rendrování rovných světel je pomalejší. Rendrování obdélníkových a kruhových světel zabere nejvíce času. Viz část Definování geometrie zdroje světla.
K vytvoření realističtějších obrázků používá aplikace Revit zdroje světla plochy. Měkké stíny plochy jsou však velice náročné na výpočetní výkon. Čím vyšší je kvalita měkkých stínů, tím déle se bude obrázek rendrovat. (V dialogu Nastavení kvality rendrování použijte možnosti Měkký stín.) Viz část Nastavení kvality rendrování.)
Nepřímé osvětlení simuluje interakce osvětlení s prostředím pomocí odrazů světla od povrchů, včetně povrchů, které nejsou přímo vystaveny zdrojům světla. Zvýšíte-li věrnost nepřímého osvětlení a počtu odrazů, můžete vylepšit malé efekty osvětlení a množství světla ve scéně. Zvýšením množství nepřímého osvětlení však také prodloužíte dobu rendrování obrázku. (V dialogu Nastavení kvality rendrování použijte možnosti Nepřímé osvětlení.) Viz část Nastavení kvality rendrování.)
Při použití ořezových kvádrů k omezení rendrované geometrie můžete výrazně zkrátit doby rendrování obrázku. (Viz část Definování oblasti pohledu, která se má rendrovat.) Pomocí skupin osvětlení můžete také vypnout osvětlovací tělesa a tím snížit počet světel, které budou mít vliv na rendrovaný obrázek. (Viz část Skupiny světel. Nezapomeňte však, že i světla, která se nenacházejí v pohledu, mají stále významný vliv na kvalitu rendrovaného obrázku.) Ořezové kvádry vyloučí světla, která jsou ořezána. Pečlivým plánováním a předvídavostí můžete pomocí kombinace ořezových kvádrů a skupiny osvětlení významně zkrátit dobu rendrování obrázku.