En esta sección, terminaremos de crear la abrazadera de bisagra 2D sin salir del ensamblaje. El flujo de trabajo de edición in situ permite proyectar aristas de otros componentes en un boceto si es necesario. También puede medir el juego disponible antes de crear un sólido.
A continuación, comprobaremos la pieza para ver si hay interferencia en el rango de movimiento requerido.
Para empezar, arrastre la varilla del pistón o el boceto 2D hasta que el boceto 2D se encuentre en una orientación casi vertical, como se muestra en la siguiente imagen.

- Haga clic con el botón derecho en la pieza boceto de abrazadera en el navegador y seleccione Editar del menú contextual o haga clic con el botón derecho del ratón en el boceto 2D en la ventana gráfica y seleccione Editar componente del menú de comandos frecuentes. También puede pulsar dos veces en el boceto o en el archivo de pieza del navegador para iniciar una operación de edición in situ. No seleccione Abrir, porque si lo hace, el archivo de pieza se abre en una ventana independiente.
Los componentes inactivos del ensamblaje se ven transparentes.
- Inicie el comando Extrusión. Especifique una distancia de 32 mm. Utilice la opción de simétrica en ambas direcciones. Pulse Aceptar para crear la extrusión.
- Si desea eliminar material del sólido para dejar juego al pistón, inicie un nuevo boceto 2D en la cara frontal de la abrazadera, como se muestra en la siguiente imagen.
- Proyecte la geometría de la parte superior de la extrusión en el boceto como se muestra en la siguiente imagen.
- Cree un boceto de un rectángulo que coincida con la línea proyectada, como se muestra en la siguiente imagen.
- Cree una restricción vertical entre las dos aristas indicadas.
Nota: Si la geometría no coincide con la siguiente imagen después de aplicar la restricción, deshaga la acción y aplique una restricción horizontal.
- Añada una cota horizontal de 16 mm y una cota vertical de 3 mm, como se muestra en la siguiente imagen.
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Termine el boceto.
- Inicie el comando Extrusión. Corte el perfil a través de la pieza. Use la opción Todo.
- Pulse Aceptar para crear la extrusión.
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Pulse el comando Volver o pulse con el botón derecho y seleccione Terminar edición para volver al entorno de ensamblaje.
- En la cinta de opciones, active la
ficha Inspeccionar
panel Interferencia
Activar solucionador de contactos
.
- Mueva la abrazadera hacia delante hasta que el pistón toque la cubierta frontal.
-
Elija Analizar interferencia. Seleccione la varilla del pistón para definir el conjunto 1. Seleccione la abrazadera para definir el conjunto 2. Pulse Aceptar para comprobar si hay interferencias. Se detecta una pequeña interferencia cuando la varilla del pistón atraviesa el corte de la abrazadera.
- Para eliminar la interferencia, pulse dos veces en la bisagra de la abrazadera para iniciar una operación de edición in situ. En el navegador de piezas, edite el boceto situado bajo Extrusión4 y aumente la cota vertical de 3 mm a 6 mm. Actualice la pieza y vuelva al ensamblaje. Realice una nueva comprobación de interferencia. La interferencia se ha resuelto.
- Guarde el archivo de ensamblaje y otros componentes si el sistema se lo solicita.
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