Boîte de dialogue Editeur de texture

Permet de modifier les propriétés de l'image et de la texture procédurale.

Mode d'accès

Modifiez une matière, puis cliquez sur la miniature de l'image dans l'éditeur de texture.

Onglet Outils Matières et apparences Navigateur de matières Editeur de matières Editeur de texture

Utilisez l'éditeur de texture pour créer des matières d'extrémité. Les paramètres des propriétés disponibles sont basés sur le type de texture sélectionné.

Aperçu

L'aperçu miniature reflète les modifications apportées aux propriétés de la texture. Vous pouvez augmenter ou réduire la taille de la zone d'aperçu avec la poignée située dans le coin inférieur droit de l'aperçu.

Source

Spécifie le nom de l'image à modifier. Affiche la boîte de dialogue du fichier ouvert dans laquelle vous pouvez rechercher et sélectionner une image de remplacement.

Luminosité

Fonctionne comme un éclairage sur l'image. Une valeur inférieure pour assombrir l'image.

Inverser l'image

Permet de remplacer la texture actuelle par son négatif.

Transformations

Permet de contrôler les trois transformations classiques : position, échelle et répéter.

Lier les transformations de texture

Permet d'appliquer toutes les modifications apportées aux paramètres Position, Echelle et Répéter de cet attribut à tous les autres attributs dans la matière qui utilise une texture.

Position

Permet de gérer les coordonnées et la rotation de la texture.

  • Décalage Permet de déplacer le point de départ de la texture le long de l'axe X ou Y.
  • Lier Lorsque cette option est activée, le rapport entre l'axe horizontal et l'axe vertical est maintenu.
  • Rotation Permet de faire pivoter la texture de 180 degrés à -180 degrés. La rotation n'est pas disponible pour le mappage sphérique et cylindrique.
L’échelle

Permet de gérer la mise à l'échelle des textures sur les matières.

  • Taille échantillon Permet de spécifier l'échelle horizontale ou verticale des textures procédurales sur les matières. Ce paramètre est uniquement disponible sur Damier, Dégradé et Mosaïques.
  • Lier Lorsque cette option est activée, le rapport entre l'axe horizontal et l'axe vertical est maintenu.
Répéter

Permet de contrôler la création et la modification d'un réseau de texture.

  • Horizontal Permet d'ajouter le recouvrement de la texture le long de l'axe X.
  • Vertical Permet d'ajouter le recouvrement de la texture le long de l'axe Y.

Mosaïque permet d'afficher la texture en mosaïque dans la zone affectée de la matière.

Aucune permet de spécifier l'absence de modification du réseau de texture.

Modification des styles visuels et des propriétés de texture

Les styles visuels ombrés n'utilisent pas l'ensemble des propriétés de texture pour l'affichage. Lorsque vous modifiez une propriété de texture non utilisée, l'affichage de la zone de dessin ne change pas pour afficher la modification. Pour afficher la modification, passez au style visuel réaliste et désactivez le lancer de rayons. Pour plus d'informations sur l'affichage des propriétés avec les styles visuels ombrés, reportez-vous à la rubrique Boîte de dialogue Editeur d'apparence.