Un hélicoïde permet de créer une fonction ou un corps hélicoïdal(e), comme des ressorts ou des filetages sur une surface cylindrique.
Un hélicoïde peut correspondre à un nouveau corps dans une pièce de plusieurs corps .
Pour créer un filetage, vous devez spécifier un contour d'hélicoïde représentant la forme du filetage et utiliser le point de centre du cylindre pour définir l'axe de rotation.
Vous pouvez définir un pas naturel ou plat pour le début et la fin de l'hélicoïde. L'option Naturel(le) permet de terminer un hélicoïde sans angle de transition ni extrémité plate. L'option Plat(e) permet de terminer l'hélicoïde avec une distance de transition et une partie de tour dénuée de pas. Si vous avez choisi l'option Naturel(le) pour les extrémités, aucune de ces options n'est disponible.