Visualizza la finestra di dialogo della luce locale in modo da poter definire e posizionare la luce. Tale metodo è uguale alla definizione delle luci singole negli stili illuminazione. Le luci Punto e Riflettore sono supportate come oggetti luce locale.
Accesso |
Barra multifunzione:
scheda Rendering
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Luce locale
Controlla il tipo e il posizionamento di una luce locale.
Tipo |
Specifica uno dei tipi di luce indicati di seguito per controllare la quantità di illuminazione fornita dalla luce. L'opzione di default è Direzionale. |
Attivo/Disattivo |
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Posizionamento |
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Inverti |
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Determina le modalità di emissione da parte di qualsiasi tipo di luce.
Intensità |
Specifica la quantità di illuminazione fornita dalla luce. Il valore di default è 0 in un intervallo compreso tra 0 e 100. |
Colore |
Specifica il colore della luce. Il colore di default è bianco. |
Definisce le caratteristiche di proiezione delle ombre dell'illuminazione.
Tipo |
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Qualità |
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Densità |
Controlla, mediante un dispositivo di scorrimento, l'intensità o la quantità di illuminazione proveniente dalla luce della scena. La densità di default è 0 in un intervallo compreso tra 0 e 100. |
Parametro luce |
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Consente di impostare le proprietà delle luci di tipo punto. È disponibile solo quando il tipo di luce è impostato su Punto nella scheda Generale.
Posizione |
Specifica i valori delle coordinate X, Y e Z della posizione della luce. Per le nuove luci, è disponibile solo se nella scheda Generale sono state specificate una destinazione e una posizione appropriate. I valori di default sono 0.0, 0.0, 0.0. |
Decadimento |
Specifica il metodo per la diminuzione luce con la distanza dalla sorgente: Nessuna, Inversa o Quadrato inverso. |
Distanza iniziale |
Specifica la distanza dalla fonte di luce (un valore di lunghezza) alla quale inizia il decadimento della luce. Se il valore di decadimento selezionato è Nessuno, questa opzione è disabilitata. L'impostazione di default è Nessuna e 0.0. |
Consente di impostare le proprietà delle luci di tipo riflettore. È disponibile solo quando il tipo di luce è impostato su Riflettore nella scheda Generale.
Posizione |
Specifica i valori delle coordinate X, Y e Z della posizione della luce. Per le nuove luci, è disponibile solo se nella scheda Generale sono state specificate una destinazione e una posizione appropriate. I valori di default sono 0.0, 0.0, 0.0. |
Destinazione |
Specifica i valori delle coordinate X, Y e Z della posizione della fonte luminosa. Per le nuove luci, è disponibile solo se nella scheda Generale sono state specificate una destinazione e una posizione appropriate. I valori di default sono 0.0, 0.0, 0.0. |
Decadimento |
Specifica un valore da un elenco per definire il modo in cui la luce diminuisce all'aumentare della distanza dalla sorgente: Nessuna, Inverso o Quadrato inverso. |
Distanza iniziale |
Specifica la distanza dalla fonte di luce (un valore di lunghezza) alla quale inizia il decadimento della luce. Se il valore di decadimento selezionato è Nessuno, questa opzione è disabilitata. L'impostazione di default è Nessuna e 0.0. |
Spot |
Specifica l'angolo della luce proveniente dal riflettore. Il valore di default è 45 gradi in un intervallo compreso tra 1,0 e 150,0 gradi. |
Caduta |
Specifica l'angolo di caduta della luce proveniente dal riflettore. Il valore di default è 50.0 gradi in un intervallo compreso tra 1.0 e 150.0 gradi. |
Nel browser della scena, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Luci locali e accedere ai seguenti comandi:
Nuova luce |
Apre temporaneamente la finestra di dialogo Luce per la creazione di una nuova luce locale. |
Abilitato |
Se questa opzione è selezionata, la luce è abilitata, selezionabile e influisce sulla scena. In caso contrario, la luce è selezionabile nel browser e non influisce sulla scena. |
Visibilità | Attiva/disattiva la visibilità della luce nella scena al fine di ridurre il disordine. Gli effetti delle luci rimangono visibili nella scena. |
Nella cartella Luci locali è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse su qualsiasi luce e accedere ai seguenti comandi:
Copia luce |
Copia la luce selezionata acquisendo tutti i parametri per creare una nuova luce identica. La luce viene posizionata nell'area grafica leggermente sfalsata rispetto alla luce selezionata. Come con qualsiasi altra luce, è possibile selezionare, spostare e modificare la luce copiata. Copia luce consente la duplicazione di luci con parametri uguali o simili in modo rapido e semplice. |
Modifica |
Visualizza la finestra di dialogo Modifica per la luce selezionata. È possibile modificare il tipo, i parametri, la posizione della luce e così via. |
Sposta | Attiva il comando Spostamento/Rotazione 3D per la luce selezionata. Nella finestra la luce viene ingrandita al massimo in modo poter gestire le luci e impostare l'orientamento dello spazio ottimale per l'operazione. |
Abilitato |
Se questa opzione è selezionata, la luce è abilitata, selezionabile e influisce sulla scena. In caso contrario, la luce è selezionabile nel browser e non influisce sulla scena. |
Elimina | Consente di eliminare la luce selezionata. Il nodo viene rimosso dalla cartella della luce locale e dall'area grafica. |
Anima luce | Visualizza la finestra di dialogo Anima luce. Si definiscono la posizione e i parametri della luce per la fine dell'azione di animazione corrente. |
Visibilità | Attiva/disattiva la visibilità della geometria luce nella scena. Gli effetti della luce rimangono visibili nella scena. |