Esercizio 2

Precedente: Capitolo 8 | Successivo: Capitolo 9

Questa esercitazione spiega come assegnare materiali. Inoltre, descrive come creare un materiale personalizzato e salvarlo in un database dei materiali personalizzato.

1. Verificare che le unità siano impostate su mm nel ramo Geometria della barra dello studio di progettazione.

Autodesk® Inventor, Autodesk® Inventor Fusion, Pro/Engineer e Solidworks:

Le unità dovrebbero essere già mm. Nessuna azione richiesta.

UGNX:

  1. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Geometria.
  2. Selezionare Unità di lunghezza e mm.

  1. Fare clic su OK nella finestra di dialogo Modifica unità.

2. Fare clic su Materiali dalla scheda Imposta.

3. Fare clic sulla carrozzeria del veicolo. Fare clic sul pulsante Modifica nella barra degli strumenti contestuale.

Tipo = Solido, Nome = Acciaio, fare clic su Applica.

Nota: I campi nella colonna destra diventano menu quando si fa clic su di essi.

5. Nascondere il corpo dell'automobile.

Nota: Per nascondere gli oggetti, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto e selezionare Nascondi oppure premere CTRL e fare clic in mezzo all'oggetto.

6. Selezionare il volume d'aria dell'abitacolo interno, quindi fare clic sul pulsante Modifica nella barra degli strumenti contestuale.

7. Tipo = Fluido, Nome = Aria, fare clic su Applica.

8. Nascondere la parte di aria appena assegnata.

9. Selezionare le quattro ruote e fare clic sul pulsante Modifica dalla barra degli strumenti contestuale.

10. Tipo = Solido, Nome = Gomma siliconica, fare clic su Applica.

11. Nascondere le ruote.

12. Selezionare il sedile posteriore, i due sedili anteriori e la console. Fare clic sul pulsante Modifica dalla barra degli strumenti contestuale.

13. Tipo = Solido, Nome = Carbonio in forma di grafite. Fare clic su Modifica sulla linea del materiale.

14. Nell'Editor materiali, Nome = Interno, Salva nel database = Materiali personali.

15. Fare clic sul Colore: Cambia. Nella finestra di dialogo Seleziona colore, selezionare una tinta di colore e fare clic su OK.

Nota: È anche possibile modificare le proprietà fisiche nell'Editor materiali, se necessario.

16. Per salvare il nuovo materiale nel database dei materiali personalizzato, fare clic su Salva, quindi su OK nell'Editor materiali.

17. Per applicare il materiale "Interno", fare clic su Applica nella finestra di dialogo di modifica rapida del materiale.

18. Nascondere sedili e console.

19. Selezionare i tre volumi d'aria nei tubi e fare clic sul pulsante Modifica dalla barra degli strumenti contestuale.

Nota: I volumi superiore e inferiore in questa immagine sono stati creati automaticamente da Autodesk Simulation CFD. Il volume centrale è una parte dal modello CAD. Utilizzeremo questa parte quando assegneremo la distribuzione della mesh per dimostrare i controlli della mesh.

20. Nome DB materiali = Default. Tipo = Fluido, Nome = Aria. Fare clic su Applica.

21. Eseguire questa operazione solo se il modello è stato avviato da Autodesk® Fusion.

Selezionare i tre tubi del pavimento:

Assegnare un materiale solido:

Nota: Per la prima iterazione di progetto, non scorre aria attraverso questi tubi. Assegnandogli un materiale solido, in realtà li chiudiamo. Nella seconda iterazione di progetto. modificheremo il materiale in Aria, consentendo lo scorrimento del flusso attraverso tali tubi.

22. Nascondere le parti di aria appena assegnate.

23. Tenere premuto il pulsante sinistro del mouse e trascinare un rettangolo intorno alle parti rimanenti.

24. Fare clic all'esterno del modello, quindi fare clic sull'icona Modifica nella barra degli strumenti contestuale.

25. Tipo = Solido, Nome = Vetro, fare clic su Applica.

26. Fare clic con il pulsante destro del mouse fuori dal modello, quindi fare clic su Mostra tutto.

27. Confermare che tutte le parti siano assegnate al materiale appropriato:

Fine dell'esercizio

Precedente: Capitolo 8 | Successivo: Capitolo 9

Torna all'introduzione al corso di formazione