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Il primo passaggio richiesto dello studio di progettazione di·Autodesk Simulation CFD è definire i materiali dei componenti nel progetto. In questo capitolo è descritto quanto segue:
I Materiali sono sostanze fisiche e costituiscono la base dell'Autodesk Simulation CFDanalisi. In un'analisi sono disponibili due diversi tipi di materiali: fluidi e solidi.
I dispositivi sono modelli di dispositivi fisici e includono ventole interne, ventole centrifughe, resistenze, valvole di ritegno, regioni rotanti, schede a circuito stampato, LED, modelli termico compatti e raffreddatori termoelettrici.
Materiali e i dispositivi vengono assegnati e creati utilizzando gli stessi processi e finestre di dialogo.
L'impostazione Materiale di default per ogni parte in un nuovo scenario è "Non assegnato". Questa non è un'impostazione di materiale valida per un'analisi, quindi è necessario che a tutte le parti sia assegnato un materiale prima dell'esecuzione.
Lo scopo di questo è rendere ovvio se un'assegnazione di materiale viene persa dopo l'aggiornamento della geometria di un progetto. Inoltre, l'assegnazione di materiali con le regole sulle parti viene semplificata, in quanto risulta chiaro quali parti dispongono di materiali e quali no.
Prima che sia possibile eseguire uno scenario, è necessario che un materiale sia assegnato a tutte le parti. Viene restituito un errore se una o più parti non hanno assegnazioni quando l'analisi viene avviata.
I Preferiti sono i materiali utilizzati in tutti gli scenari o nella maggior parte di essi. È possibile accedere ai Preferiti usando il menu contestuale del pulsante destro del mouse. I Preferiti non richiedono la finestra di dialogo di modifica rapida Materiale.
Se il materiale è stato assegnato ad una parte, fare clic con il pulsante destro del mouse su di essa, quindi su Crea preferito.
Come designare come preferito un materiale non assegnato:
Il simbolo viene visualizzato in Preferiti, nell'elenco materiali.
Il database materiali Default contiene almeno un'istanza di ogni tipo di materiale. Un metodo pratico per creare un nuovo materiale consiste nell'adoperare un materiale di default come esempio. Poiché questi materiali sono di sola lettura, utilizzare l'Editor materiali per copiare l'originale in un database personalizzato, quindi modificare la copia.
Il database dei materiali Default contiene una sola versione di ciascun materiale. La maggior parte di essi è definita con proprietà variabili.
Quando si applica un materiale, specificare se è Fisso o Variabile e definire le condizioni operative dello scenario. Le proprietà del materiale in queste condizioni vengono calcolate e mantenute costanti o utilizzate inizialmente e poi variate.
Molti materiali nel database di default vengono definiti con proprietà variabili. Per specificare se i materiali sono costanti o variabili in uno scenario:
(in alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse sul materiale nella barra Studio di progettazione e selezionare Modifica riferimento ambiente del materiale...).
Nella barra Studio di progettazione, vicino al nome del materiale, viene visualizzata la condizione del materiale (Fisso o Variabile). In questo modo, è più semplice capire se è stata selezionata la corretta variabilità per il tipo di analisi. Tenere presente che Fisso è l'impostazione di default.
Per un esempio dell'impostazione delle proprietà variabili...
Se necessario, per ulteriori informazioni sulle proprietà basate sull'ambiente...
I dispositivi rappresentano un potente strumento per utilizzare oggetti geometricamente semplici per rappresentare parti o assiemi complessi. Influenzano il flusso allo stesso modo del componente fisico, ma a una frazione della dimensione della mesh e complessità. Il risultato è un processo di analisi più rapido ed efficiente.
Nella maggior parte delle applicazioni risulta ovvio quando utilizzare materiali liquidi e solidi. Poiché i dispositivi del materiale sono approssimazioni di oggetti fisici, riteniamo che sarebbe utile fornire una "mappatura" tra i dispositivi del materiale di Autodesk Simulation CFD e gli oggetti fisici, in base al tipo di applicazione.
Utilizzare questo tipo di dispositivo... |
... per rappresentare i seguenti oggetti fisici: |
schermi in lamiera, strati termici e resistenze di contatto |
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piastre perforate e supporto filtro |
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ventole assiali in un sistema |
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ventole centrifughe o soffianti in un sistema |
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circuiti integrati |
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schede a circuiti stampati personalizzate |
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Moduli Peltier, "pompe di calore" elettroniche |
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LED |
LED nelle applicazioni di illuminazione |
unità di trattamento aria o unità CRAC per armadi elettrici, piastra fredda per modulo elettronico |
Utilizzare questo tipo di dispositivo... |
... per rappresentare i seguenti oggetti fisici: |
dispositivi di rotazione quali pompe, compressori e turbine |
Utilizzare questo tipo di dispositivo... |
... per rappresentare i seguenti oggetti fisici: |
schermi in lamiera, strati termici e resistenze di contatto |
|
piastre perforate e supporto filtro |
|
ventole assiali in un sistema |
|
ventole centrifughe o soffianti in un sistema |
Per ulteriori informazioni su questi dispositivi, seguire i collegamenti al termine del presente capitolo.
I database dei materiali consentono di organizzare efficacemente e cercare dati sul materiale. Si tratta di un prezioso strumento per organizzare, condividere, preservare e standardizzare dati sul materiale all'interno di progetti e tra più utenti.
Utilizzare i database installati e personalizzati per organizzare e condividere materiali...
Un rapido sguardo ai database dei materiali...
Per aprire l'editor dei materiali, fare clic su Editor materiali nel gruppo contestuale Materiali.
Fare clic sulla scheda Database.
Spesso occorre selezionare il database al momento di assegnare e creare materiali. Sono disponibili diversi modi per eseguire questa operazione nell'Editor materiali:
Nell'applicare un materiale, selezionare il database direttamente dalla finestra di dialogo di modifica rapida Materiale che si trova nella riga Nome DB materiali.
Se necessario, fare clic qui per saperne di più sui database dei materiali...
Le informazioni contenute in questo capitolo si concentrano principalmente sull'uso dei materiali. Ogni tipo di materiale è composto da diverse proprietà. Queste informazioni sono alquanto dettagliate, quindi per approfondire questi argomenti sfruttare il sistema della Guida: