シェイプの概要

シェイプ(Shape)は、簡単に変更できる正確なイメージを作成する方法です。

シェイプはカーブやカーブのセットで定義します。カーブオンサーフェスやサーフェスのエッジなど、任意のAliasカーブからシェイプを作成できます。シェイプにも塗り潰しプロパティと輪郭プロパティがあります。

カーブやカーブのセットからシェイプを作成した後、そのカーブに任意の変更(カーブのスケーリングやエディット ポイントの移動など)を加えると、シェイプが更新されます。

その後、オリジナルのカーブを使用してサーフェスを構築し、カーブに任意の変更を加えると、スケッチとモデルが自動的に更新されます。

シェイプ レイヤとシェイプ

シェイプは Canvas Layer Editor ウィンドウのシェイプ レイヤに表示されます。シェイプ レイヤ(Canvas Layer Editor ウィンドウの で示されます)は、イメージ レイヤ(Canvas Layer Editor ウィンドウの で示されます)に似ています。イメージ レイヤはペイントを含み、シェイプ レイヤはシェイプを含みます。ブラシを使ってペイントをシェイプ レイヤに適用することはできません。シェイプ レイヤにペイントしようとすると、カーソルが に変わります。

キャンバスプレーンに初めてシェイプを作成した場合は、Aliasによって自動的にシェイプレイヤが作成され、そのレイヤにシェイプが配置されます。同様に、アクティブ レイヤがイメージ レイヤであるときにシェイプを作成すると、Alias によって自動的にシェイプ レイヤが作成され、そのレイヤにシェイプが配置されます。ただし、アクティブレイヤがシェイプレイヤである場合は、Aliasによってそのシェイプレイヤに新しいシェイプが配置されます。

シェイプ レイヤには、そのレイヤにあるすべてのシェイプに関する展開可能リストがあります。リストを展開するには、をクリックします。

シェイプでは、以下の操作を実行できます。