典型的なクレイ プロト タイプのワークフローでは、次のような手順で作業します。
Claymate ツールは、ユーザが次の項目を選択することで動作します。
その後、モディファイア カーブまたはモディファイア サーフェスによって、参照サーフェスとの位置連続性と接線連続性が維持されたままオリジナル サーフェスのシェイプが変更されます。
Claymate ツールを効率的に使用するため、変更するサーフェス、モディファイア カーブ/モディファイア サーフェス、参照サーフェスは異なるレイヤに配置することをお勧めします。
サーフェスを変更されたカーブまたはサーフェスに再度合わせることが必要なその他の状況でも、Claymate を使用できます。たとえば、
Claymate Control ウィンドウが表示されます。
選択したオブジェクトのうち 1 つでも Claymate での使用に不適切なものがある場合、Claymate ツールはすべてを選択解除します。
Min/Max Mod. Distance の範囲外にあるモディファイア カーブ/モディファイア サーフェスは無視されます。
Claymate ツールは、変更されたサーフェスを変更する間、これらの参照サーフェスとの連続性を維持します。
Claymate は Claymate Control ウィンドウでこの設定を使用し、モディファイア カーブと一致するようにモデルのサーフェスのシェイプを変更します。
通常は、Auto Update オプションをオンにして、変更されるオプションの効果をインタラクティブに確認します。ただし、関連するサーフェスが非常に複雑な場合、更新に時間がかかることがあります。Auto Update をオフにして、ウィンドウ下部にある Update ボタンを使用してください。
サンプル数を増やすと、サーフェスをより細かく制御することができますが、操作にかかる時間が大幅に増加します。計算時間は、モディファイヤ カーブのサンプル数と、ターゲット サーフェスのサンプル数の 2 乗に比例して増加します。