参照プレーンを作成します。
参照プレーンからコンストラクション プレーンを設定するか、またはこれをプレーンを必要とするツールの入力として使用できます。
次のツールは、参照プレーンまたはコンストラクション プレーンとして使用できる汎用プレーンを作成するのに使用します。
参照プレーンは、Curve Edit > Curve Planarize ツール、Curve Edit > Curve Section
ツール、Control Panel の
Cross Section Control
セクションなどの特定のツールで使用することができます。
コンストラクションプ レーンを使用すると、ワールド空間座標系に対して任意の方向に設定できる、異なる座標系を一時的に使用できるようになります。
参照プレーンは簡単にコンストラクション プレーンに変換できます。その逆も可能です。
Alias のツールは、オブジェクトを XYZ 座標系で配置します。通常、これがワールド空間座標系で、シーンにあるすべてのものを参照する際の絶対フレームとなるものです。
しかし、方向、位置、回転がワールド座標空間の軸や原点とは異なる基準で、オブジェクトの位置を揃える必要が生じる場合があります。
このような場合、コンストラクション プレーンを使用して、ワールド空間座標系から移動、回転できる代替座標系を作成してそこで作業することができます。
ワールド空間座標系に対して相対的に配置、回転させるコンストラクション プレーンを作成することができます。これは、絶対的な方向が主軸に合っていてはならないオブジェクトをモデリングする場合に便利です。
また、カーブやサーフェスに対して相対的に配置、回させるコンストラクション プレーンを作成することもできます。これらは非常にパワフルなツールで、いろいろなモデリングコン テキストで便利に使用できます。
シーンにはコンストラクション プレーンは 1 つだけ、つまり現在のコンストラクション プレーンしかありません。その他のプレーンはすべて参照プレーンと呼ばれます。参照プレーンはいつでも簡単にコンストラクション プレーンに変換できます。その逆も可能です。また、Curve Planarize ツール、Curve Section ツール、Control Panel の Cross-Sections ボタンなど特定のツールで参照プレーンを使用することもできます。
以下にあるカーブを例に考えてみましょう。ここでは、カーブの終端に直交するサーフェスを作成します。
これは、ワールド座標空間では難しい作業です。新規サーフェスのコンストラクション カーブを描画してから、カーブの終端の接線に直交するようにコンストラクション カーブを回転させます。
コンストラクション プレーンを使うと、この作業がずっと簡単になります。カーブ スナップ をオンにして、新しいコンストラクション プレーンをカーブにスナップしてから、カーブの端までスライドさせます。
これで、新規サーフェスにカーブを描画するのはさらに簡単になります。グリッドがオリジナルのカーブの終端に直交し、新しい座標系の原点はオリジナルのカーブの終端になります。
最後に、Toggle Construction Plane ツールを使用して、ワールド空間座標系に戻ります。新しいコンストラクション カーブは、オリジナルのカーブの終端に正確に直交します。これで、Set planar などのサーフェス構築ツールが使用できるようになります。
コンストラクション プレーンがアクティブであれば、パースビュー ウィンドウの配置はコンストラクション プレーンにコンストレインされます。これには次の作業が含まれます。
アクティブなコンストラクション プレーンのあるパースビューで Transform > Move の順に選択すると、マウスの動作を次の中から選択できます。
または
2 つのコントロール スキームを切り替えるには、Preferences > General Preferences
の順に選択し、Input セクションに移動して Mouse mapping for perspective move: On construction plane オプションを設定します。
ビュー ウィンドウで、プレーンの隣にその名前を表示します。既定では、このオプションはオフです。
作成するコンストラクション プレーンの種類を選択します。
View – プレーンの中心点を指定する場合に使用する、1 ポイント コンストラクション プレーンです。プレーンの Z 軸が表示ベクトルと平行になるように、方向が設定されます。ポイントを任意のジオメトリにスナップすることもできます。
3 Pt – 3 つのポイントを入力してプレーンを完全に定義する場合に使用する、標準の 3 ポイント コンストラクション プレーンです。
World – これも 1 ポイント プレーンです。中心点を指定して、3 つの軸がワールド座標に沿うように方向を設定します。ポイントを任意のジオメトリにスナップできます。
Slice – 2 つのポイントを指定する場合に使用する、新しい種類のプレーンです。3 番目のポイントを視点の位置に設定して、プレーンを端から見るようにします。このプレーンは、断面を定義する場合に便利です。
Geom – これを使用してプレーンの中心点をジオメトリにスナップすることで、Z 軸の方向をサーフェス法線またはカーブ接線に設定できます。
View、Geom、World の各プレーンにはマニピュレータがあるので、これを使用してプレーンの方向を微調整できます。