ここでは、シーンのライティングとシャドウ マップに関する問題について説明します。
問題: シャドウ キャスティングから生成された影の境界がギザギザになる。
シャドウ マップの解像度が低い。
以下の方法を試してください。
問題: オブジェクトが非常に薄い場合に、ライト フォグの影が正しく表示されない、またはアニメーションでライト フォグ シャドウがシフトする。
「Fog (ソフトウェア レンダリングで使用可能)」および「Render > Multi-lister」の Fog samples を参照してください。
Spot Light の Fog samples の値を大きくします。
問題: レイトレーシングで生成されるソフト シャドウでノイズが生じる。
以下の方法を試してください。
「Render > Multi-lister」の Use Shadow Map を参照してください。
「Render > Multi-lister」の Shadow Samples を参照してください。
問題: レイキャスティング時に暗いモアレ パターンが生じる。または、レイキャスティングの際にサーフェスに映る影が適切でない。
「セルフ シャドウを修正する」を参照してください。
レンダラが、誤ってシャドウ マップの背後にサーフェスがあると判断したためです。
以下の方法を試してください。
「Render > Create Lights > Spot」の Min Depth を参照してください。
「Render > Create Lights > Spot」の Blend Offset を参照してください。
問題: モーション ブラーをかけた移動オブジェクトの影が不適切である。
影のモーション ブラー処理が行われていません。レンダラは、カメラのシャッタが中間地点にあるときにオブジェクトのシャドウ マップを計算します。オブジェクトが移動するときに、自分のシャドウ マップの背後に入り込むことがあります。
以下の方法を試してください。
Render > Editors > Render Stats の Shadows を参照してください。
「シェルフ シャドウを修正する」を参照してください。