このレッスンでは、電気スタンドの基部となる、プリミティブ オブジェクトの円柱を作成します。
プリミティブとは、よく使用されるシェイプの既製のオブジェクトです。プリミティブはシングル サーフェス、あるいは閉じた空間領域を形成するサーフェス グループから作成されています。。
Alias では、次のプリミティブを作成できます。
2Dビュー(Top、Front、Back)を使用して、プリミティブを配置します選択するウィンドウによって、プリミティブの作成効果が異なります。
たとえば、Topビューに円柱を配置すると、柱が作成されます。
Left または Back ビューに円柱を配置すると、倒れた柱、つまり、丸太が作成されます。
円柱を作成して、電気スタンドの基部を作成します。
右上コーナーにあるアイコンをクリックして、Top ビューを最大化します。
Cylinder ツールを選択するには、Sphere アイコンの上で、Primitives サブメニュー全体が表示されるまで、マウス ボタンを押したままにします。
次に、Cylinderアイコンをクリックして、Cylinderツールを選択します。
Cylinder ツールが Surfaces パレットに表示され、アウトラインが赤くなります。これはアクティブ ツールであることを示します。
グリッド スナップ モードをオンにするには、キー(Windows)または
キー(Mac)を押したままにします。
キー(Windows)または
キー(Mac)を押したまま、原点の近くでマウス ボタンを押したままにします。
キー(Windows)または
キー(Mac)を押したままで、新しい円柱が適切なグリッド ポイントにスナップするまで、マウスを移動します。
キー(Windows)または
キー(Mac)とマウスボタンを放します。
円柱は選択されたままであり、アクティブです。選択されたオブジェクトは白いラインで描画され、選択されていないオブジェクトは暗い青のラインで描画されます。ほとんどのツールとコマンドは、選択されたオブジェクトに対して動作します。円柱が選択されているため、ツールやコマンドを選択すると、円柱に適用されます。
円柱にはマニピュレータが付いています。すべてのプリミティブには、シーンに初めて追加されたときにこのマニピュレータが付きます。マニピュレータはプリミティブを変形するのに便利ですが、このチュートリアルには関係しません。
円柱を削除するには、キーを押します。
次に、円柱を正しいサイズにスケーリングします。
Scaleアイコンのアウトラインが赤で表示されますが、これはアクティブツールであることを示します。同時に、円柱のマニピュレータが消えます。
円柱をスケーリングして、スケッチに示された円柱底部の幅に合わせます。これは電気スタンドの基部になります。
Transform > Non-p Scale ツール(不均等スケーリング)を使用すると、オブジェクトの X、Y、Z のスケーリングが個別に変更されます。オブジェクトの引き伸ばしまたは押し潰しに使用します。
マウス ボタンを使用して、不均等スケーリングをコントロールします。ここでは、2D ビュー(Top、Side、Back)を使用して、トランスフォームを制御します。これらのビューでは、各マウスボタンは次のように機能します。
自由変換
水平方向変換
垂直方向変換
次に、を使用して、垂直方向の基部の高さを調整します。
円柱は原点に中央揃えされます。
次のレッスンで、円柱をグリッド ラインに合わせて、ランプの基部が地面に接するようにします。
ランプを新規ファイルとして保存します。
作業内容はそれぞれ手順が終了するごとに必ず保存してください。ただし、CourseWareプロジェクト内のファイルを保護するため、このプロジェクトは書き込み禁止になっています。新しい作業内容をCourseWareプロジェクトに保存することはできません。
作業内容を保存するには、新しいプロジェクト フォルダを作成する必要があります。プロジェクト フォルダは、Alias が作成する特殊なフォルダで、これを使用すると、特定プロジェクトに関連するすべてのファイルを保存できます。
ファイル ブラウザが開きます。
新しいプロジェクトが作成され、ファイル ブラウザ内に表示されます。
これで Lessons プロジェクトの wire フォルダがファイル ブラウザ内に表示されます。
Alias は、ファイル mydesklamp.wire を Lessons プロジェクトに保存します。
モデリングでは頻繁に保存すると、間違えた場合に最初からやり直さずに済みます。
ファイル ブラウザが開きます。
新しいプロジェクトが作成され、ファイル ブラウザ内に即座に表示されます。
Alias は、ファイル mydesklamp.wire を Lessons プロジェクトに保存します。
モデリングでは頻繁に保存すると、間違えた場合に最初からやり直さずに済みます。