Transform > Scale

選択したオブジェクトを、すべての軸に沿って均一にスケーリングすることができます。

スケーリングは、3 方向の寸法すべてにおいてオブジェクトのスケールを均等に変更することで、オブジェクトのサイズを変更します。また、イメージ プレーンの 2 方向の寸法にスケーリングを適用することもできます。すべての寸法に等しく適用する値を入力することも、マウス ボタンを使い分けて異なる寸法に適用することもできます。

ヒント:

それぞれの寸法を異なる量でスケーリングするには、Transform > Non-p Scale を選択して不均等スケーリングを行います。

注:

カーブオンサーフェス エレメントは、サーフェスへの投影であるためスケーリングできません。

注:

イメージ プレーンを座標変換する場合、マニピュレータが表示されます。「イメージ レイヤを移動、スケーリング、回転する」を参照してください。スケール ピボット ポイントの詳細については、「オブジェクトのピボット ポイントを変更する」を参照してください。

スケーリング操作の効果は、オブジェクトのスケール ピボット ポイントのロケーションとアドレス指定モードが相対であるか絶対であるかで異なります。

絶対アドレス指定と相対アドレス指定の使い方の詳細については、「絶対アドレス指定と相対アドレス指定」を参照してください。

既定では、すべてのジオメトリはスケーリング係数の初期値 1 を持っています。これは、そのサイズの 100% を意味します。

操作方法

オブジェクトを均等にスケーリングする

ワールド(XYZ)空間で CV を変換する

イメージ プレーンのサイズの変更方法

イメージ レイヤを移動、スケーリング、回転する

キャンバス上のオブジェクトのサイズを変更する

シェイプを編集する

タイム ワープを使用してアニメーションのタイミングをスケーリングする

クラスタを作成する

アニメーションのオリジナル オブジェクトの形式を変更する

変形用の属性を持ったクラスタを作成する