Surface テクスチャの用途
Surface テクスチャはサーフェスのパラメトリック空間にマッピングされます。これは、テクスチャの XY 値がサーフェスの UV パラメータにマップされることを意味します。サーフェスの UV パラメータ設定が均一でない(つまり U アイソパラメトリック カーブと V アイソパラメトリック カーブの間隔が均等でない)場合、歪みのあるテクスチャが表示されます。この歪みの多くは、カーブしたサーフェスに Surface テクスチャをマップするときに発生します。サーフェスの曲率が高いとパラメータ設定が均一にならないため、テクスチャの歪みは大きくなります。
サーフェス上で歪みのある Surface テクスチャが表示されたときは、以下のうち 1 つを実行してください。
Render > Multi-lister の Chord Length を参照してください。
Render > Multi-lister の Projection Texture Parameters を参照してください。