3D ジオメトリ環境では、モデルを囲むジオメトリ シェイプにイメージをマップできます。この環境は、ビューを変更するとモデルとともに更新されるため、デジタル デザインの確認が改善されます。
シーンにジオメトリ環境を追加するには
- Render > Multi-lister
を選択します。
- Environment アイコンをダブルクリックして、エディタを開きます。
- Background セクションで、Color フィールドの横にある Map ボタンをクリックして Texture エディタを開きます。
注: ジオメトリ環境のテクスチャは、Environment シェーダの背景カラーにのみマップできます。
- エディタで、Environment セクションから Geometric を選択します。これにより Geometric Environment ウィンドウが開きます。
- Source Texture フィールドの横にある Map ボタンをクリックして、Texture エディタを開きます。
- Surface セクションの file テクスチャを選択します。
- File テクスチャ エディタで、Image フィールドの横にある Browse ボタンをクリックします。背景として使用する環境イメージを参照します。これは、tiff、jpg、gif、bmp、または png 形式のパノラマ イメージです。
注: ソース テクスチャ ファイルには HDR イメージを指定できません。
- WindowDisplay > Hardware Shade
を選択し、Show Background オプションをオンにして、Shade On をクリックします。
ジオメトリの背景が表示されます。ビューの回転と画面移動を行うと、環境テクスチャ ファイルがモデルとともに移動します。
ジオメトリ環境テクスチャのシェイプ、位置、サイズを調整するには
背景イメージは、モデルを囲む半球形または円柱(Geometric Environment ウィンドウで選択した Geometry Type による)にマップされます。このジオメトリは、直接に操作またはレンダリングできません。Rotate、Scale、および Height スライダを使用して、変換する必要があります。

環境ジオメトリのシェイプを表示する縮小されたテクスチャ ノード
ジオメトリ テクスチャには、Texture Placement ノードが関連付けられ、(通常の Transform ツールを使用して)環境を移動、尺度変更、回転して、モデルの周囲で調整できます。
注: モデルの保存時に、ソース テクスチャ イメージを Wire ファイルに埋め込む(参照するだけでなく)には、Save As オプション ウィンドウの Embed Image References をオンにします。
Shader Library からプリセット ジオメトリ環境を使用するには
Visualize Control Panel の Shader Library には、ジオメトリ テクスチャを含む GeoDesertDawn、GeoDocks、GeoGypsumCrater、GeoNightPlaza という 4 つの環境が含まれます。
プリセット ジオメトリ環境を使用するには:
- Control Panel を開き、上部プルダウン メニューから Visualize を選択します。
- Shader Library のいずれかのジオメトリ環境をダブルクリックします。
Control Panel の Resident Shaders セクションに、ジオメトリ テクスチャが表示されます。
- コントロール パネルで Hardware Shade ツールをダブルクリックするか、メニューで WindowDisplay > Hardware Shade
を選択します。
- オプション ウィンドウで Show Background をオンにし、Shade On ボタンをクリックします。
モデルの周囲にジオメトリの背景が表示されます。