メッシュの一部を選択し、別のピースとして分割します。
メッシュをサブセットにすると、メッシュを削除したり、メッシュの非表示部分を切り替えたり、あるいは個別にシェーディングしたりすることができるので、結果として処理速度を上げることができます。
これがチェックされている場合、サブセットメッシュを含む新しい DAGノードは非表示になります。
もう一度表示するには、ObjectDisplay > Visible を選択します。
領域を選択するためにポイントを配置するときに、このオプションは、メッシュの 2 辺以上が選択ポリゴンの下にある場合にどの三角形を選択するかを表します。
Visible Only - 正面を向いている三角形のみ選択されます。これが既定です。
Include hidden - 正面を向いている三角形と背面を向いている三角形の両方が選択されます。