3D モデル スタイルを使用するには

3D モデルを使用するスタイルは、インスタンス スタイルと呼ばれます。

インスタンス スタイルを読み込み済みフィーチャに割り当てる場合、そのフィーチャについて、3D モデルの間隔および分散を変更することができます。スケッチしたフィーチャは、この方法で調整することはできません。ただし、樹木領域をスケッチし、樹木オブジェクトに 3D モデルを代用した場合、[密度]スライダを使用して樹木の間隔を調整できます。

フィーチャをインスタンス モデル スタイルで置換するには

  1. [ホーム]タブ > [モデルのスタイル設定]パネル > [スタイル パレット]をクリックします。
  2. [3D モデル]タブをクリックします。
  3. 必要に応じて、3D Model を新規スタイルとして追加します
  4. スタイル カタログのリストから、目的のモデルを含んでいるカタログを開きます。
  5. 任意のインスタンス モデル スタイルをクリックし、モデルのターゲット フィーチャにドラッグします。

    有効なターゲット フィーチャが緑に変わり、インスタンス モデル スタイルを適用できることを示します。モデルをターゲット上にドロップすると、モデルが更新され、元のフィーチャは新しいモデルに置き換わります。

元のフィーチャに戻るには

  1. インスタンス化したモデル スタイルを適用したフィーチャを選択します。
  2. [ホーム]タブ > [エクスプローラ]パネル > [プロパティ]の順にクリックします。
  3. [スタイル設定]セクションで、[Manual Style] エントリを選択します。
  4. [Del]キーを押してフィールドをクリアします。
  5. 自動更新が有効ではない場合は、[更新]をクリックします。
  6. [Esc]キーを押して選択をクリアします。

スタイルでの 3D モデルの間隔および分散をコントロールするには

    注: この手順は読み込んだデータのみに該当します。
  1. 変更するフィーチャを選択します。
  2. [プロパティ] パネルを表示します。
  3. [間隔]を設定して、フィーチャ間の定期的な間隔を定義します。

    ポリゴン フィーチャの場合、これは通常のグリッドです。ポリライン フィーチャの場合、これはポリラインに沿った 2 つのオブジェクト間の距離です。

  4. [間隔の分散]を設定して、ランダムに位置を変更できる距離を定義します。

    0.0 (固定) から 1.0 までの値を指定します。この値は、定期的な位置から各 3D モデルが移動できる距離(メートルまたはユーザ定義の計測単位)を表します。