ばねを作成するには[コイル]コマンドを使用します。
はじめに、コイル フィーチャの断面を表すプロファイルをスケッチします。次に、[線分]コマンドまたは[作業軸]コマンドを使用して、コイルの回転軸を作成します。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[作成]パネル
[コイル]
.
スケッチにプロファイルが 1 つだけの場合、そのプロファイルが自動的に選択されます。
- 複数のプロファイルがある場合、[プロファイル]をクリックしてからプロファイルを選択します。プロファイルは開いたり閉じたりできます。
- 回転軸をクリックします。回転軸は任意の方向に設定できますが、プロファイルと交差しないようにします。
- 複数のソリッドがある場合、[ソリッド]セレクタをクリックし、操作に関与するボディを選択します。
- [出力]で、[ソリッド]または[サーフェス]をクリックします。
- 既存のソリッド ボディが存在する場合は、
[新規ソリッド]
をクリックして、ボディを作成します。
- [コイルのサイズ]タブの[タイプ]ドロップ ダウンリストで、タイプをクリックします。
- [ピッチと回転]
- [回転と高さ]
- [ピッチと高さ]
- [スパイラル]
[ピッチ]、[高さ]、[回転数]、[テーパ]を入力します([スパイラル]を選択した場合、[テーパ]は指定できません)。
- [コイルの終点]タブで、次の方法のいずれかを選択してコイルの始点と終点を定義します。
- [フラット]: コイルのピッチの遷移を作成します。[遷移角度]、次に[フラット角度](最大 360 度)を入力して、たとえば、平坦なサーフェスに対して垂直になるようにします。
- [ナチュラル]: コイルの終端は、遷移角度 0 になります。