コイルは、ばねや円柱状サーフェスのねじなど、らせんを使用したフィーチャまたはボディを作成します。
コイルは、
マルチボディ パーツ
内の新しいボディにすることができます。
ねじ切断用のコイル
ねじを作成するには、ねじの形状を表すコイルのプロファイルを指定し、円柱の中心点を使用して回転軸を作成します。
ばね用のコイル
ばねの作成には、コイル フィーチャを使用することができます。圧縮ばねの場合、終端まで固定ピッチで切断せず、フラットにして、平坦なサーフェスに対して垂直になるようにします。コイルがフラットになる遷移角度(距離)を指定できます。
- 遷移角度を 90 度にすると、フラットな面まで 4 分の 1 回転だけ遷移します。
- 遷移角度を 180 度にすると、フラットな面まで 2 分の 1 回転だけ遷移します。
- フラット角度の値によって、コイル終点の、フラット(ピッチなし)にする範囲が決まります(最大 360 度)。
ヒント: 実際のばねモデルを取得するには、アセンブリでのみ使用可能なばねジェネレータ(
[圧縮]、
[延長]、
皿、
[ねじり])を使用します。アセンブリ ファイルで、リボンの[デザイン]タブ、[ばね]パネルをクリックします。
コイルの終点状態
コイルの始点と終点のピッチを、[ナチュラル]か[フラット]に指定できます。[ナチュラル]を指定すると、コイルの終端は、遷移角度 0 で、フラットではなくなります。[フラット]を指定すると、コイルは指定された距離だけ遷移し、終端はフラット(ピッチなし)になります。始点と終点が[ナチュラル]の場合は、どちらも選択できません。