[テクスチャ エディタ]ダイアログ ボックス

イメージとプロシージャ マップのプロパティを修正します。

操作方法

材料を編集し、イメージのサムネイルをクリックして、テクスチャ エディタでイメージが開きます。

[ツール]タブ [材料と外観] [マテリアル ブラウザ] [マテリアル エディタ] [テクスチャ エディタ]

高品質な材料を作成するには、テクスチャ エディタを使用します。編集可能なプロパティ設定は、選択したマップ タイプによって異なります。

[プレビュー]:

サムネイル プレビューにはマップ プロパティの変更が反映されます。プレビュー領域の右下にあるグリップを使用して、プレビュー領域のサイズを拡大または縮小できます。

[ソース]

変更するイメージの名前を指定します。配置イメージにナビゲートして選択できる、[ファイルを開く]ダイアログ ボックスが表示されます。

[明るさ]

イメージで光る照明と同様に機能します。数値が小さくなると、イメージが暗くなります。

[反転イメージ]

現在のマップを反転イメージと置換します。

[変換]

3 つの標準変換(位置、尺度、および繰り返し)をコントロールします。

テクスチャ変換をリンク

この属性の[位置]、[尺度]、および[繰り返し]の各設定に対するすべての変更内容を、テクスチャを使用する材料内の他のすべての属性に伝播します。

位置

マップの座標と回転をコントロールします。

  • [オフセット]: マップの始点を X 軸または Y 軸に沿って移動します。
  • [リンク]: アクティブな場合、垂直方向と水平方向の比率が維持されます。
  • [回転]: マップを 180 度から(-180)度まで回転します。球状および円柱状のマッピングには、回転を使用できません。
尺度

材料上のマップの尺度をコントロールします。

  • [サンプル サイズ]: 材料上のプロシージャ マップの垂直方向または水平方向の尺度を指定します。この設定は、チェッカー、グラデーション、およびタイルでのみ使用できます。
  • [リンク]: アクティブな場合、垂直方向と水平方向の比率が維持されます。
[繰り返し]

マップ パターンの作成と修正をコントロールします。

  • [水平]: X 軸に沿ってマップのタイル表示を調整します。
  • [垂直]: Y 軸に沿ってマップのタイル表示を調整します。

[タイル]: 材料の割り当てられた領域内にマップをタイル表示します。

[なし]: マップ パターンを修正なしと指定します。

表示スタイルとテクスチャ プロパティの編集

シェーディング表示スタイルでは、表示にすべてのテクスチャ プロパティが使用されるわけではありません。使用されていないテクスチャのプロパティを編集した場合、キャンバスの表示は変更を反映して変化しません。変更を確認するには、リアリスティック表示スタイルに切り替えてレイ トレーシングを無効にします。シェーディング表示スタイルで表示されるプロパティについては、「[外観エディタ]ダイアログ ボックス」を参照してください。