以下の処理を実行するには[オブジェクトをコピー]を使用します。
アセンブリに含まれるパーツを編集する場合は、[オブジェクトをコピー]を使用して、面とソリッド ボディを基準サーフェスまたはコンポジット フィーチャとしてパーツ間でコピーします。既定の設定では、コピーされたジオメトリは関連付けられます。そのため、ソース ジオメトリにサイズや位置などの変更を加えると、コピー先のジオメトリは自動的に更新されます。
あるパーツの形状が別のパーツの形状に依存している設計でパーツ間の関連付けを作成するには、[オブジェクトをコピー]を使用します。たとえば、電話機の受話器とそれを置く架台との関係の場合、受話器は架台の形状に適合している必要があります。架台の形状が変更されるたびに受話器が自動的に更新されるようにするには、次の操作を行います。
架台パーツが変更されるたびに、受話器パーツの面が自動的に更新されるようになります。
コンポジット ボディを再定義した後は、ボディ レベルの参照だけが残ります。たとえば、個々のエッジや面に対する拘束や終端は置換する必要があります。たとえば、サーフェスを再定義すると、コンストラクション サーフェス ボディ全体に対する押し出しの終端の[次へ]が残ります。ただし、個々の面に対する押し出しの終端の[終点]は、押し出しを編集して修復する必要があります。
パーツ環境にソリッドをコピーするには、[派生]コマンドを使用します。アセンブリ内にパーツを作成する際には、作業平面をはじめとする参照ジオメトリや、一部のスケッチ ジオメトリを作成することができます。このとき、別のアセンブリ パーツを新しいファイルにコピーして、参照ジオメトリとして使用できます。
元のジオメトリのサイズや位置が変更されても、コピーされたジオメトリは更新されません。
コンストラクション環境とパーツ モデリング環境間でデータをコピーしたり移動するには、[オブジェクトをコピー]を使用します。
たとえば、サーフェスやソリッドなどの複数のボディが含まれているファイルからデータをインポートする場合は、サーフェスをコンストラクション環境に移動して、単一のパーツを形成するためにステッチしてまとめる必要が生じることがあります。この場合は、[オブジェクトをコピー]を使用してフェース(またはソリッド)をコンストラクション環境にコピーまたは移動してから、面をまとめてステッチし、パーツを形成することができます。次に、[オブジェクトをコピー]コマンドを使用して、パーツ モデリング環境にデータを再びコピーまたは移動できます。
作業手順の例