[オブジェクトをコピー]ダイアログ ボックス

アクセス:

リボン: [3D モデル]タブ [修正パネル] [オブジェクトをコピー] リボン: [コンストラクション]タブ [管理]パネル [オブジェクトをコピー] アセンブリ内のパーツを編集するときにパーツ(.ipt)ファイルまたはアセンブリ(.iam)ファイルで使用できます。

ここをクリックして、「追加、削除、および再定義」を参照してください。

[オブジェクトをコピー]を使用すると、次の操作を行うことができます。

[選択]

[選択]: 面またはボディ(複数可)を選択できるようにします。

注: 面とボディの選択タイプを切り替えると、選択セットがクリアされます。

[面]: キルトまたはソリッド ボディの個々の面を選択できるようにします。

[ボディ]: キルト全体またはソリッド ボディ全体を選択できるようにします。

[出力]

[新規作成]: コンポジット、サーフェス、またはソリッドをパーツ環境にコピーまたは移動するには、次のいずれかのオプションを選択します。使用可能な出力オプションは、面とボディのどちらを選択したかによって異なります。

  • [グループ]: コンストラクション環境の新しいグループに選択セットをコピー/移動します。
  • [サーフェス]: パーツ モデリング環境の基準サーフェス フィーチャ(複数可)に、選択セットをコピー/移動します。選択された連続面セットごとにフィーチャを 1 つ作成します。
  • [コンポジット]: パーツ モデリング環境の単一のコンポジット フィーチャに、選択セットをコピー/移動します。
  • [ソリッド]: パーツ モデリング環境の単一のソリッド ボディに、選択セットをコピー/移動します。
  • [複数のソリッド]: パーツ モデリング環境の複数のソリッド ボディに、選択セットをコピー/移動します。

[既存のものを選択]: コピー/移動先の修復ボディ、コンポジット フィーチャまたはグループを選択できるようにします。オブジェクトのクロスパーツをコピーする場合にこのオプションを使用すると、次のことが可能になります。

  • 関連付けに基づくオブジェクトを関連付けに基づくコンポジットに追加する。
  • 関連付けに基づかないデータを関連付けに基づかないコンポジットに追加する。

[関連付け]: フィーチャの作成時に、コピー先パーツで作成されたコピー対象ジオメトリとコピー元パーツ間の関係を確立できます。ブラウザでは、この関係を表すアダプティブ アイコンが、作成済みフィーチャのエントリの前に表示されます。右クリック メニューの[リンクを解除]オプションを使用すると、この関係を解除することができます。

[ルール]:

  • アセンブリ ファイル内のパーツを編集する場合にのみ使用できます。
  • 出力オプションとしてソリッドを指定した場合は使用できません。

[オリジナルを削除]: 元の場所のジオメトリを削除します(選択されたジオメトリを指定された場所に移動します)。別のパーツのジオメトリを選択した場合は使用できません。

注: [オリジナルを削除]コマンドでは、パラメトリックなジオメトリは削除されません。

[適用]

ダイアログ ボックスを閉じずに、指定されたアクションを完了します。

[OK]

指定されたアクションを完了し、選択が完了したときにダイアログ ボックスを閉じます。