3D グリップを使用して拘束を推定する

[アプリケーション オプション]の[パーツ]タブの設定は、拘束の動作をコントロールします。

推定配置される拘束(接線、同心円、一致、および同一直線上)は、選択したハンドル、およびハンドルでスナップするジオメトリによって異なります。

グリップを編集する場合に表示されるハンドルは次のとおりです。

  1. スケッチ線
  2. スケッチ点
  3. 機能
  4. スケッチ円
  5. スケッチ円弧

静止したハンドル(ドラッグしていないハンドル)またはドラッグしたハンドルから、拘束を推定配置できます。

  1. ハンドルをクリックしてから、フィーチャを拘束するジオメトリを選択します。

    選択したジオメトリから投影されるジオメトリを基に、推定配置された拘束が、カーソル上にプレビューされます。

    • 静止したハンドルと参照ジオメトリの間に、拘束を推定配置されないようにするには、[Ctrl]を押しながら選択します。
    • ドラッグしたハンドルと参照ジオメトリの間に、拘束を推定配置されないようにするには、[Ctrl]を押しながら 3D グリップ ハンドルをドラッグします。
  2. 終了するには、右クリックして[完了]を選択します。1 つまたは複数の軸の正確な座標を入力するには、[移動継続]をクリックします。

3D グリップを使用しながら 2D スケッチの拘束を作成する方法を表示する

[アプリケーション オプション]の[パーツ]タブの設定は、拘束の動作をコントロールします。