フィーチャとフィーチャの終端

プロファイルに体積を追加してフィーチャを作成するとき、さまざまな方法でフィーチャの範囲(終端)を定義できます。押し出しフィーチャ、回転フィーチャ、スイープ フィーチャ、ロフト フィーチャには、終端オプションが用意されています。

設計の変更時にフィーチャを正しく更新するには、変更または削除できる面やエッジは、使用しないようにします。できる限り、[間隔]よりも[貫通]などの全体的に適用されるような終端オプションを使用し、フィーチャの終端ジオメトリが除去されてもフィーチャが確実に保持されるようにします。

スケッチされたフィーチャの作成に関するヒント

スケッチされたフィーチャの終端ジオメトリ

スケッチ フィーチャは、ほとんどの場合、いくつかのタイプのジオメトリ上で終了させることができます。

延長面のサーフェス タイプ

平坦面のほかに、円柱、楕円形の円柱(勾配なし)、円錐、球、トーラスの面上で、フィーチャを終了させることができます。

[フィーチャ移動]の用途

アセンブリ階層の下位レベルにあるパーツ ファイルに属するフィーチャをドラッグすることができます。サブアセンブリや、フィーチャを含むパーツをインプレイスでアクティブにする必要はありません。

フィーチャをドラッグして、新しい平面に「巡回移動」します。フィーチャのスケッチは新しい平面に再アタッチされ、元の面とのリンクは解除されます。新しい位置が平面ではない場合、フィーチャを配置する場所に自動的に固定作業平面が作成されます。