[Revit フィーチャ認識]の概要

フィーチャ認識により、モデル ジオメトリのセグメントを検出し、Autodesk Revit に含まれているネイティブ モデリング オプションに変換することができます。また、特定の詳細および面の削除または微調整とともに、このジオメトリを自動的に検出できるオプションがあります。この機能は、詳細な情報部分を削除することでシュリンクラップ代替を作成する手順に類似しています。

Autodesk Revit で使用および表示できるジオメトリを認識する目的は、BIM に変換された後、さらに拘束や、BIM プロジェクトの下流作業で使用できる情報の追加を可能にすることです。

作業手順

Revit が認識する簡易リプレゼンテーションを作成するには、次のツールを使用します。

  1. 簡易パーツ(.ipt)を開きます。[BIM]タブをクリックします。
  2. [Revit フィーチャの確認]を選択します。これは、エクスポートの準備ができていて、Revit が認識できない形式のジオメトリを検証します。
  3. [フィーチャ チェック レポート]にエラーが表示された場合は、[BIM]タブに戻り、[BIM 機能認識]を選択します。[フィーチャ チェック レポート]にエラーがない場合は、[BIM 変換]ツールを選択します。
  4. [Revit フィーチャ認識]を選択して、Revit で認識済みの Inventor フィーチャを保持することや、Inventor フィーチャに基準ソリッドを戻すことを指定し、[OK]を選択して続行します。

    Revit で認識した Inventor フィーチャを保持する場合、残りの基準ソリッド ジオメトリから Revit フィーチャの認識を続行することで、これらのフィーチャが保存され非表示になります。

    Revit で認識されていない Inventor フィーチャを基準ソリッドに戻す場合、Revit で認識されているフィーチャはなくなります。最初からやり直す必要がある場合は、このオプションを選択します。たとえば、Inventor フィーチャを作成し、Revit への変換([Revit フィーチャの確認]など)で困難が生じた場合、基準ソリッドを作成して新しい Revit フィーチャを認識することができます。

  5. BIM の[Revit フィーチャ認識]のコンテキスト タブで、余分な面を削除して、ソリッド ジオメトリを作成するために、[空間を充填]を選択します。Revit がジオメトリの内部領域を使用するのは非常にまれです。
  6. 次に、認識ツールを使用して、異なるタイプのモデリング フィーチャを選択します。

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