境界パッチ フィーチャは、閉じた 2D スケッチ、閉じた境界、またはそれらの組み合わせから、平面または 3D のサーフェスを生成します。パッチの既定は接触(G0)になりますが、[条件]リストの非スケッチ エッジにそれぞれ適用されている接線のエッジ条件(G1)またはスムーズ(G2)を持つことができます。
また、フィーチャ プレビューを有効にして、パッチを作成する前に結果を確認できます。
境界は次のように定義することができます。
[エッジ選択]: 閉じたループを定義するエッジを選択します。連続エッジのエッジ条件は、同一である必要があるため、選択したサーフェス エッジのうち、前のアイテムの接線エッジまたは連続エッジであるものはすべてマージされます。チェーンは、単一サーフェスにステッチしている場合でも、最初に選択された非接線で停止します。
閉じたループが定義されていて追加ループを選択できる場合に、[OK]コマンドを選択できます。追加ループを選択することによって、表面に島を作成するための内側ループおよび外側ループを定義できます。平らな領域が選択さている場合、追加ループの選択はできません。
各条件は、ループの選択セットのそれぞれの非スケッチ エッジに適用できます。既定では、すべての境界セグメントは G0 です。G1 または G2 条件は、単一の隣接面を持つ非スケッチ エッジにのみ適用できます。境界エッジには、G0、G1、および G2 条件を組み合わせて使用できます。