パーツ ファイル内でソリッド ボディを作成し、[結合]コマンドで、切り取り、結合、交差などの操作にツールボディとして使用することができます。また、[派生]コマンドを使用して、パーツ ファイル内に配置された他のコンポーネントを使用することもできます。
次に、[派生]コマンドを使用して他のパーツ ファイルをインポートし、演習で後からカット ツールとして使用します。
注: プラスチック フィーチャのセクションを省略した場合には、PFTutorial_Revolve_Combine.ipt ファイルを開いて、このチュートリアルを開始することができます。
- リボンで、
[管理]タブ
[挿入]パネル
[派生]
の順にクリックします。
- [ファイルを開く]ダイアログ ボックスで、Control_Button_Solid.ipt ファイルを選択します。
- [派生パーツ]ダイアログ ボックスで、任意のソリッド ボディ オプションを選択できますが、サーフェス フィーチャのオプションは選択しないでください。
注: 挿入しているコンポーネントがアセンブリで、各ソリッドをソリッド ボディとして維持するように選択した場合、ソリッド ボディ フォルダに複数のボディが作成されます。
- [OK]をクリックして完了します。
-
新しいボディがパーツに挿入されます。パーツを回転して新しいボディを表示してください。
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