グリル フィーチャは、パーツの薄肉部分に通気孔や開放部を作成するために使用します。これにより内側のコンポーネントの通気を確保できます。
グリル フィーチャは、パーツのサーフェスに 1 つまたは複数の 2D スケッチを投影することで作成します。
グリル ジオメトリの定義には次のパターンを使用します。
境界外部コンター投影は、(外部コンターの周囲に 10% の公差バンドを確保しながら)パーツ サーフェス内に収まっていなければなりません。材料のギャップ(穴)は、境界の投影内部では許容されません。次の図に例を示します。
グリルは正常です。グリル境界投影の外部コンターは、10% の余裕を確保しながらターゲット ボディに収まっています。 | |
グリルは計算されません。グリル境界投影の外部コンターは、ターゲット ボディ内に完全に収まりきりません。 | |
グリルは計算されません。グリル境界投影の外部コンターは、ターゲット ボディの余白に接近しすぎています(距離の余裕が 10% の基準を下回っています)。 |
境界スケッチは、グリルを作成する場合にのみ必要な要素です。グリル フィーチャの開口部領域は、ダイアログ ボックスの[開口部領域]のセクションと参照パラメータで報告されます。開口部領域では、オプションの勾配角度が考慮されいません。