パーツ モデリング環境

パーツ モデリングでは、 スケッチ を作成し、[フィーチャ]コマンドを使用して 3D フィーチャ を作成し、そのフィーチャを組み合わせて パーツ を作成します。

スケッチ形状は 拘束 によって決まり(既定では、スケッチすると自動的に拘束が適用されます)、スケッチのサイズは 寸法 によって決まります。一部のスケッチ ジオメトリのサイズを後で変更する場合は、寸法を記入しないでおくことができます。

フィーチャのほとんどはスケッチ形状( プロファイル )から作成しますが、面取り、フィレット、シェル、面の勾配など、機械的な操作が詳細に定義されているフィーチャにはスケッチが不要です。スケッチ フィーチャを別のフィーチャと結合、カット、または交差できます。

フィーチャを結合して複雑なパーツを作成します。フィーチャを配置するには、スケッチ拘束と寸法を使用します。フィーチャ上の曲線の寸法を未記入にしておくと、そのフィーチャを アダプティブ にでき、アセンブリで固定ジオメトリに拘束するときにフィーチャのサイズを変更できます。

スケッチ フィーチャと配置フィーチャの違いについて表示する

パーツ環境とアセンブリ環境の違い

パーツ タイプのファイルを作成したり、開いたりすると、パーツ環境になります。[スケッチ]コマンドや[フィーチャ]コマンドで、結合してパーツを構成するスケッチやフィーチャを操作できます。

アセンブリ タイプのファイルを作成したり、開いたりすると、アセンブリ モデリング環境になります。アセンブリ コマンドで、 アセンブリ を構成しているパーツと サブアセンブリ 全体を操作できます。アセンブリから得たパーツを編集するときは、[スケッチ]コマンドや[フィーチャ]コマンドが使用できるパーツ環境で、パーツをアクティブにして編集します。編集が終了したら、ファイルを保存し、ブラウザの最上位アセンブリ アイコンをダブルクリックし、アセンブリ環境に戻ります。

パーツ モデリング環境で実行されるタスク

  • パーツ ファイルを作成するまたは開く。
  • [スケッチ]コマンドを使用し、スケッチ ジオメトリの作成、拘束、および寸法記入を行う。
  • [フィーチャ]コマンドを使用し、スケッチから 3 次元モデルを作成する。
  • フィーチャを結合してパーツを作成する。
  • ブラウザを使用して、スケッチやフィーチャの編集、フィーチャの表示/非表示の切り替え、デザイン ノートの作成、フィーチャのアダプティブ化、ブラウザの使用のコントロール、およびプロパティの表示を行う。