パーツ モデリングでは、 スケッチ を作成し、[フィーチャ]コマンドを使用して 3D フィーチャ を作成し、そのフィーチャを組み合わせて パーツ を作成します。
スケッチ形状は 拘束 によって決まり(既定では、スケッチすると自動的に拘束が適用されます)、スケッチのサイズは 寸法 によって決まります。一部のスケッチ ジオメトリのサイズを後で変更する場合は、寸法を記入しないでおくことができます。
フィーチャのほとんどはスケッチ形状( プロファイル )から作成しますが、面取り、フィレット、シェル、面の勾配など、機械的な操作が詳細に定義されているフィーチャにはスケッチが不要です。スケッチ フィーチャを別のフィーチャと結合、カット、または交差できます。
フィーチャを結合して複雑なパーツを作成します。フィーチャを配置するには、スケッチ拘束と寸法を使用します。フィーチャ上の曲線の寸法を未記入にしておくと、そのフィーチャを アダプティブ にでき、アセンブリで固定ジオメトリに拘束するときにフィーチャのサイズを変更できます。
パーツ タイプのファイルを作成したり、開いたりすると、パーツ環境になります。[スケッチ]コマンドや[フィーチャ]コマンドで、結合してパーツを構成するスケッチやフィーチャを操作できます。
アセンブリ タイプのファイルを作成したり、開いたりすると、アセンブリ モデリング環境になります。アセンブリ コマンドで、 アセンブリ を構成しているパーツと サブアセンブリ 全体を操作できます。アセンブリから得たパーツを編集するときは、[スケッチ]コマンドや[フィーチャ]コマンドが使用できるパーツ環境で、パーツをアクティブにして編集します。編集が終了したら、ファイルを保存し、ブラウザの最上位アセンブリ アイコンをダブルクリックし、アセンブリ環境に戻ります。