徐変エッジ フィレットを作成する
リボンで、
[3D モデル]タブ
[修正]パネル
[フィレット]
の順にクリックします。
[エッジ フィレット]を選択します。
[徐変]タブをクリックします。
グラフィックス ウィンドウで、最初にフィレットする点を選択します。
エッジに点を追加するには、選択したエッジに沿ってインジケータを移動し、点を追加する場所でクリックします。
注:
円柱の終了面のような閉じたループに徐変フィレットを追加する場合は、始点や終点はありません。半径を定義する場所に点を追加します。
[点]の一覧で始点を選択し、その半径を入力します。同じ手順で終点を指定します。
エッジに点を追加した場合は、追加した点を 1 つずつ選択して半径と位置を入力します。
[エッジ]列内の他のエッジにフィレットを追加するには、そのプロンプトをクリックします。グラフィックス ウィンドウで、エッジを選択し、点と半径を定義します。
注:
鋭角エッジの処理方法、コーナー基本設定、または自動
エッジ チェーン
を変更するには、[詳細]をクリックします。[セットバック]タブでは、交差したフィレット エッジにセットバックを指定します。
親トピック:
フィレット フィーチャ