[個々のフィーチャをミラー]

1 つまたは複数のフィーチャ、ソリッド全体、または新しいボディの反転コピーを平面上に等距離に作成します。

はじめに、ミラー化する 1 つまたは複数の フィーチャ を作成します。対称面として使用する 作業平面 を作成するか、既存の 平面 を特定します。

  1. リボンで、 [3D モデル]タブ [パターン]パネル [ミラー] の順にクリックします。
  2. [ミラー]ダイアログ ボックスで、[個々のフィーチャをミラー]をクリックします。
  3. [フィーチャ]をクリックしてから、グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで 1 つまたは複数のフィーチャを選択します。
  4. [対称面]をクリックし、作業平面または平面を選択します。
  5. マルチボディ パーツでは、[ソリッド]を選択してから、ミラー フィーチャを受け取るソリッド ボディを選択します。
  6. オプションの作成方法を選択するには、[詳細]をクリックします。
    • [最適化]: 元のフィーチャを直接コピーした、ミラー化されたオカレンスを作成します。
    • [同一]: 終端に関係なく、同一のミラー化したフィーチャを作成します。[調整]方法よりも計算が速くなります。
    • [調整]: モデル平面でフィーチャを終了します。ミラー フィーチャは、平面と接したところで終了するため、元のフィーチャとはサイズや形状が異なることがあります。

ミラー フィーチャの作成方法を表示する