1 つまたは複数のフィーチャ、ソリッド全体、または新しいボディの反転コピーを平面上に等距離に作成します。
はじめに、ミラー化する 1 つまたは複数の
フィーチャ
を作成します。対称面として使用する
作業平面
を作成するか、既存の
平面
を特定します。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[パターン]パネル
[ミラー]
の順にクリックします。
- [ミラー]ダイアログ ボックスで、[個々のフィーチャをミラー]をクリックします。
- [フィーチャ]をクリックしてから、グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで 1 つまたは複数のフィーチャを選択します。
- [対称面]をクリックし、作業平面または平面を選択します。
- マルチボディ パーツでは、[ソリッド]を選択してから、ミラー フィーチャを受け取るソリッド ボディを選択します。
- オプションの作成方法を選択するには、[詳細]をクリックします。
- [最適化]: 元のフィーチャを直接コピーした、ミラー化されたオカレンスを作成します。
- [同一]: 終端に関係なく、同一のミラー化したフィーチャを作成します。[調整]方法よりも計算が速くなります。
- [調整]: モデル平面でフィーチャを終了します。ミラー フィーチャは、平面と接したところで終了するため、元のフィーチャとはサイズや形状が異なることがあります。