ここでは、シミュレーションに作品の使用条件が反映されるようにモーション定義を完成します。
RecipSaw-tutorial_1.iam アセンブリを開いてない場合は、このファイルを開いてから続けてください。今のところ、のこぎり歯のボディはありますが、ブレード コンポーネントはありません。ブレード コンポーネントを追加するために、シミュレーション環境から出る必要はありません。
注: 次の手順を実行する前に構築モードであることを確認します。
- [アセンブリ]タブをクリックし、アセンブリ リボンを表示します。
- [コンポーネント]パネルで、[コンポーネント配置]をクリックします。[Dynamic Simulation 1 and 2] Blade set.iam を選択し、[開く]をクリックします。
- ブレード セット アセンブリをアセンブリする場所の近辺に配置します。
- グラフィックス ウィンドウ内で右クリックし、[完了]をクリックします。
- ブラウザで、Blade set アセンブリ ノードを展開し、コンポーネントを表示します。
- Scottish Yoke コンポーネントを選択します。クイック アクセス ツールバーで、外観をクロムに変更します。
注: 外観の関連付けについて[関連付けられたデザイン ビュー リプレゼンテーション]メッセージが表示された場合は、[関連付けを削除]を選択し、[OK]をクリックします。
- スコッチ ヨークとガイドの間にメイト拘束を追加し、ガイドの上部にヨークを位置決めします。
- 2 つのコンポーネント間に 2 つ目のメイト拘束を追加し、ガイド レールの内側にヨークを位置決めします。シミュレーション ブラウザの[標準ジョイント]の下に、これらの拘束の追加によって角柱状ジョイントが作成されていることを確認してください。
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