[面を削除]コマンドは、([Delete]キー押下による)[削除]コマンドとは異なります。
1 つまたは複数の 面 を削除してパーツをサーフェスに変換します。変換したサーフェスにデカールを適用して、パーツを保存します。パーツを配置するアセンブリ拘束を使用して、2 つのパーツにまたがってデカールを適用する必要があるアセンブリ内にそのパーツを配置します。
[ヒール]オプションが選択されていないときに面を削除すると、次のようになります。
1 つまたは複数の面を削除する際、[ ヒール ]オプションを使用すると隣接する面が延長されます。フィレットを削除した場合などは、隣接する面を交わるまで延長すると、面の間のギャップが修復されます。
ソリッド (鋳型ベースを定義して作成したものなど)を削除します。鋳型の形状をモデル化し、ベースからそのパーツをカットしたとき、ソリッドはそのまま残ります。[面を削除]ツールを使用して、空洞からソリッドを削除します。
空間 を削除して、モデルに質量を復元します。面を削除せずにシェルを作成する機能など、モデリングにはモデルの内側に空洞を作成するものがあります。この空洞は後で削除します。空間はモデルの内側に隠れているため、[他を選択]方法で選択項目を切り替えて、削除する空間をハイライト表示します。