スケッチの拘束

拘束は、スケッチ時自動的に適用されます。カーソル上の拘束記号が拘束のタイプを示します。拘束を適用することで、寸法を変更したり参照ジオメトリを移動するときに、フィーチャの不必要な変更を防ぎます。

拘束と寸法を追加または編集して、スケッチの形状やサイズを設定できます。 拘束 を追加する前に、スケッチを調べて必要な拘束を特定します。2D スケッチで自由度記号を表示して、非拘束、部分拘束、または完全拘束のジオメトリを判別します。

拘束に含める 2D および 3D スケッチ ジオメトリ

スケッチで作成したジオメトリの他にも、表示されているモデル エッジおよび頂点を選択して、拘束の対象にすることができます。

2D スケッチでは、選択した曲線および頂点は、自動的にスケッチ平面に投影されます。また、ジオメトリを選択し、[ジオメトリを投影]を使用してスケッチ平面上に投影してから、拘束を適用する方法もあります。

3D スケッチでは、選択したジオメトリは、拘束が適用されたときに自動的にスケッチに取り込まれます。また、ジオメトリを選択し、[ジオメトリを含める]を使用してから、拘束を適用する方法もあります。

拘束の使用に役立つヒント

使用する拘束コマンドをクリックしてから、次の操作を行います。

注: 同じ拘束を複数の曲線に適用するには、拘束したい複数の曲線を選択してから、拘束をクリックしてください。

拘束の表示設定

拘束の推定と適用

自由度記号

自由度記号は、スケッチ ジオメトリの拘束状況を識別するための代替手段です。拘束記号はジオメトリが拘束されている様子を示すのに対し、自由度記号はジオメトリが拘束されていない様子を示します。作業目的に合うジオメトリの拘束を選択する時は、記号およびステータス バーを参照してください。

スケッチ内の自由度

スケッチのサイズや形状が変化可能なことを 自由度 と呼びます。たとえば、円には、中心と半径の 2 つの自由度があります。中心と半径を指定すれば、円は完全に拘束されます。

円弧には、中心、半径、端点の 3 種類の自由度があります。

拘束や寸法を適用してすべての自由度を除去すると、そのスケッチは完全に拘束されます。未解決のまま残っている自由度があれば、スケッチは完全に拘束されていません。

スケッチの拘束状態は、ステータス バーに表示されます。個別のジオメトリに残っている自由度は、自由度記号で識別されます。どのような拘束をすれば作業目的に合うジオメトリになるかを検討するには、これらのコマンドから得られる情報を活用してください。

ヒント: スケッチを適切に拘束すると、予期しない変形を避けることができます。経験を積めば、スケッチを完全に拘束しなくても、設計の細部を仕上げることができます。この技法で作成すると、寸法または拘束の修正に伴いそのフィーチャを変形することができます。

参照専用の寸法

スケッチを過剰拘束することはできません。ただし、参照用に寸法を追加することはできます。

通常、寸法は、特定のサイズにスケッチ ジオメトリを拘束します。寸法は、スケッチが完全に設定されるまで(すべての自由度が除去されるまで)、追加できます。寸法が記入されていないスケッチの要素はアダプティブであり、別の寸法を変更することによって、そのサイズを変更できます。

しかし、(被駆動)寸法を配置したいときもあるかも知れません。 被駆動寸法 はスケッチを拘束せずに、ジオメトリの現在値を反映します。被駆動寸法は括弧付きで表示されるので、標準(パラメトリック)寸法と区別できます。

被駆動寸法を標準寸法に変更できます。変更したい被駆動寸法がスケッチを過剰拘束している場合、被駆動寸法を変更する前に、別の寸法を削除または変更します。[スタイル]ボックスを選択して[標準]をクリックします。

一般寸法を被駆動寸法に変更するには、[スタイル]ボックスを選択して[被駆動]をクリックします。