サーフェスの直線エッジを参照として使用するか、外部参照を使用することによって、分割された平面サーフェス上で UV グリッドを位置合わせすることができます。この方法を使うと、グリッドを回転して、選択したエッジに位置合わせできます。
選択した U または V グリッドが分割サーフェスのエッジに位置合わせされるように、分割サーフェスが更新されます。分割サーフェス上の回転パラメータをでも、新しい角度が反映されます。