로컬 라이트 대화상자

라이트를 정의하고 배치할 수 있는 로컬 라이트 대화상자가 나타납니다. 방법은 조명 스타일에서 개별 라이트를 정의하는 것과 같습니다. 로컬 라이트 객체로 점 및 스폿라이트가 지원됩니다.

액세스:

리본: 렌더링 탭 전개도 패널 로컬 조명

로컬 라이트

일반 탭

로컬 라이트의 유형과 배치를 제어합니다.

유형

다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다.

전구와 같이 한 점에서 모든 방향으로 발산되는 빛을 시뮬레이트합니다. 대상은 포인트 라이트를 작성하고 편집하는 데 사용되며 라이트가 비치는 위치에는 영향을 주지 않습니다.

스폿 무대 라이트와 같이 한 점에서 특정 방향으로 빛을 비추는 원추형 라이트를 시뮬레이트합니다.

켜기/끄기

라이트 켜기 조명 스타일에서 라이트를 켭니다. 기본값은 켜기입니다.

라이트 끄기 라이트를 켜거나 끕니다. 라이트를 끄면 라이트 색상 면이 검은색으로 변경되며 검색기에서 조명 스타일 트리의 라이트 아이콘이 비활성화됩니다.

배치

  • 대상 모형을 아무데나 클릭하면 대상점이 설정됩니다. 공간을 클릭하면 구성요소와 같은 뷰 거리에 뷰 평면의 대상을 설정합니다. 표면 위에서 마우스를 움직이면 새 라이트 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다.
  • 위치 라이트의 방향 선을 따라 클릭하면 라이트의 위치가 설정됩니다.

    또는

    모형의 아무 곳이나 클릭하여 해당 점에 위치를 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 위치를 설정합니다.

반전

버튼을 클릭하여 라이트 방향을 반전합니다. 오른쪽에 있는 버튼을 누르고 있는 동안 계속 위치와 대상이 반전됩니다. 대상을 변경하는 모든 작업은 실제로 위치를 변경합니다. 기본값은 일반(반전되지 않음)입니다.

조도 탭

한 유형의 라이트가 빛을 방사하는 방식을 결정합니다.

조도

라이트에서 제공되는 조도를 지정합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본값은 0입니다.

색상

라이트의 색상을 지정합니다. 기본 색상은 흰색입니다.

그림자 탭

조명의 품질을 배정하는 그림자를 정의합니다.

유형

그림자 없음

선명한 그림자 기본값입니다.

연한 그림자 계산하는 데 시간이 오래 걸리지만 비교적 실제 그림자에 더 가깝습니다.

품질

낮은 해상도(256x256)

중간 해상도(512x512) 기본값입니다.

높은 해상도(1024x1024) 연한 그림자를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

밀도

슬라이더를 사용하여 전개도에서 조명의 강도 또는 조도를 제어합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본 밀도는 0입니다.

라이트 매개변수

연한 그림자 효과의 구형 지름을 지정합니다. 지정된 지름은 렌더링되는 부품 또는 조립품이나 렌더링되는 강조 영역의 지름보다 커야 합니다.

점 탭

포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

위치

라이트 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. 새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 기본값은 0.0, 0.0, 0.0입니다.

감쇠도

광원으로부터의 거리가 멀어짐에 따라 라이트를 줄이는 방법(없음, 역 또는 역제곱)을 지정합니다.

시작 거리

라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 감쇠 값을 없음으로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다.

스폿 탭

스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

위치

라이트 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. 새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 기본값은 0.0, 0.0, 0.0입니다.

대상

라이트 대상의 X, Y 및 Z좌표에 대한 값을 지정합니다. 새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 기본값은 0.0, 0.0, 0.0입니다.

감쇠도

라이트에서 멀어질수록 빛이 얼마나 감소되는지 나타내는 값(없음, 역 또는 역제곱)을 리스트에서 지정합니다.

시작 거리

라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 감쇠 값을 없음으로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다.

핫스폿

스폿라이트의 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 45도입니다.

폴오프

스폿라이트의 폴오프 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 50.0도입니다.

로컬 라이트 폴더, 검색기 상황에 맞는 메뉴 명령

전개도 검색기에서 로컬 라이트 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스합니다.

새 라이트

일시적으로 라이트 대화상자를 열어 새 로컬 라이트를 작성합니다.

작동 가능

이 옵션을 선택하면 라이트를 사용하고 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 선택되지 않은 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다.

가시성 보다 간결하게 표시되도록 전개도에서 라이트의 가시성을 전환합니다. 라이트의 영향이 여전히 전개도에서 표시됩니다.

로컬 라이트 객체, 검색기 상황에 맞는 메뉴 명령

로컬 라이트 폴더에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.

라이트 복사

동일한 새 라이트를 만들기 위해 모든 매개변수를 캡처하여 선택한 라이트를 복사합니다. 선택한 라이트에서 약간 간격이 떨어져 있는 그래픽 영역에 라이트가 배치됩니다. 복사된 라이트를 선택하고 이동하고 다른 라이트로 수정할 수 있습니다. 라이트 복사를 사용하면 동일하거나 유사한 매개변수를 사용하는 라이트를 빠르고 쉽게 복제할 수 있습니다.

편집

선택한 라이트에 대한 편집 대화상자가 나타납니다. 라이트 유형, 매개변수, 위치 등을 변경할 수 있습니다.
이동 선택한 라이트에서 3D 이동/회전 명령을 활성화합니다. 작업에 대한 최적의 공간 방향 및 라이트 핸들에 액세스할 수 있도록 창에서 라이트 범위로 줌합니다.
작동 가능

이 옵션이 선택된 경우 라이트를 사용하고, 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 선택되지 않은 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다.

삭제 선택한 라이트를 삭제합니다. 로컬 라이트 폴더 및 그래픽 영역에서 노드가 제거됩니다.
라이트 애니메이트 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 마지막에 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다.
가시성 전개도에서 라이트 형상 가시성을 전환합니다. 라이트의 영향이 여전히 전개도에서 표시됩니다.