라이트를 정의하고 배치할 수 있는 로컬 라이트 대화상자가 나타납니다. 방법은 조명 스타일에서 개별 라이트를 정의하는 것과 같습니다. 로컬 라이트 객체로 점 및 스폿라이트가 지원됩니다.
액세스: |
리본:
렌더링 탭
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로컬 라이트
로컬 라이트의 유형과 배치를 제어합니다.
유형 |
다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다. |
켜기/끄기 |
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배치 |
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반전 |
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한 유형의 라이트가 빛을 방사하는 방식을 결정합니다.
조도 |
라이트에서 제공되는 조도를 지정합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본값은 0입니다. |
색상 |
라이트의 색상을 지정합니다. 기본 색상은 흰색입니다. |
조명의 품질을 배정하는 그림자를 정의합니다.
유형 |
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품질 |
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밀도 |
슬라이더를 사용하여 전개도에서 조명의 강도 또는 조도를 제어합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본 밀도는 0입니다. |
라이트 매개변수 |
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포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
위치 |
라이트 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. 새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 기본값은 0.0, 0.0, 0.0입니다. |
감쇠도 |
광원으로부터의 거리가 멀어짐에 따라 라이트를 줄이는 방법(없음, 역 또는 역제곱)을 지정합니다. |
시작 거리 |
라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 감쇠 값을 없음으로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다. |
스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
위치 |
라이트 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. 새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 기본값은 0.0, 0.0, 0.0입니다. |
대상 |
라이트 대상의 X, Y 및 Z좌표에 대한 값을 지정합니다. 새 라이트는 적절한 대상 및 위치가 일반 탭에 지정되어 있는 경우 사용할 수 있습니다. 기본값은 0.0, 0.0, 0.0입니다. |
감쇠도 |
라이트에서 멀어질수록 빛이 얼마나 감소되는지 나타내는 값(없음, 역 또는 역제곱)을 리스트에서 지정합니다. |
시작 거리 |
라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 감쇠 값을 없음으로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다. |
핫스폿 |
스폿라이트의 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 45도입니다. |
폴오프 |
스폿라이트의 폴오프 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 50.0도입니다. |
전개도 검색기에서 로컬 라이트 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스합니다.
새 라이트 |
일시적으로 라이트 대화상자를 열어 새 로컬 라이트를 작성합니다. |
작동 가능 |
이 옵션을 선택하면 라이트를 사용하고 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 선택되지 않은 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다. |
가시성 | 보다 간결하게 표시되도록 전개도에서 라이트의 가시성을 전환합니다. 라이트의 영향이 여전히 전개도에서 표시됩니다. |
로컬 라이트 폴더에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.
라이트 복사 |
동일한 새 라이트를 만들기 위해 모든 매개변수를 캡처하여 선택한 라이트를 복사합니다. 선택한 라이트에서 약간 간격이 떨어져 있는 그래픽 영역에 라이트가 배치됩니다. 복사된 라이트를 선택하고 이동하고 다른 라이트로 수정할 수 있습니다. 라이트 복사를 사용하면 동일하거나 유사한 매개변수를 사용하는 라이트를 빠르고 쉽게 복제할 수 있습니다. |
편집 |
선택한 라이트에 대한 편집 대화상자가 나타납니다. 라이트 유형, 매개변수, 위치 등을 변경할 수 있습니다. |
이동 | 선택한 라이트에서 3D 이동/회전 명령을 활성화합니다. 작업에 대한 최적의 공간 방향 및 라이트 핸들에 액세스할 수 있도록 창에서 라이트 범위로 줌합니다. |
작동 가능 |
이 옵션이 선택된 경우 라이트를 사용하고, 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 선택되지 않은 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다. |
삭제 | 선택한 라이트를 삭제합니다. 로컬 라이트 폴더 및 그래픽 영역에서 노드가 제거됩니다. |
라이트 애니메이트 | 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 마지막에 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다. |
가시성 | 전개도에서 라이트 형상 가시성을 전환합니다. 라이트의 영향이 여전히 전개도에서 표시됩니다. |