조립품의 다이나믹 동작을 시뮬레이트하려면 부품 간의 기계
접합
을 정의하고 부품에 힘(내부, 외부 또는 모두)을 추가합니다. 조립품은 이제 매커니즘입니다. 접합은 다음 세 가지 방법으로 작성할 수 있습니다.
- 다이나믹 시뮬레이션 설정 대화상자에 있는, 구속조건을 표준 접합으로 자동 변환 명령(기본적으로 켜져 있음)을 사용합니다. 소프트웨어에서 자동으로 적절한 조립품 구속조건을 표준 접합으로 변환합니다.
디자인 액셀러레이터에서 작성된 스퍼 기어 세트에는 자동으로 작성된 롤링 접합이 있습니다. 나선 각도, 압력각 및 효율성 매개변수는 다이나믹 시뮬레이션에서 복제됩니다. 자동 구속조건 변환을 활용하려면 기어 세트를 유연성으로 설정해야 합니다.
자동으로 작성된 접합을 편집하여 원점 및 프레임 벡터를 수정할 수 있습니다.
- 접합 삽입 대화상자를 사용하여 접합을 삽입합니다.
- 한 번에 하나씩 수동으로 Autodesk Inventor 조립품 구속조건을 표준 접합으로 변환하려면 조립품 구속조건 변환 명령을 사용합니다.
주: 구속조건을 표준 접합으로 자동 변환 명령이 활성화된 경우에는 접합 삽입 대화상자만 사용하면 공간 표준 접합을 삽입할 수 있습니다.
보다 간편한 시뮬레이션을 위한 조립품 수정
시뮬레이션
을 더 빠르고 안정적으로 수행하려면 접합과 힘을 추가하기 전 또는 추가한 후에 조립품을 다음과 같이 변경합니다.
- 조립품 및 시뮬레이션 목적을 주의 깊게 고려합니다.
- 시뮬레이션에 반드시 필요한 조립품 구성요소를 확인합니다.
- 조립품을 가능한 한 단순화합니다.
주: 설계 정보가 손실되지 않도록 조립품의 사본을 변경합니다.
- 연구하려는 조립품을 분리합니다.
예를 들면, 굴삭기의 암을 연구하려는 경우 전체 조립품에서 직접 작업하지 마십시오. 전체 조립품을 복사하여 불필요한 부품을 삭제합니다. 이렇게 하면 모형을 더 쉽게 만들고 관리할 수 있으며 전체 성능이 향상됩니다.
- 단일 강체로 움직이는 부품의 부분조립품을 작성합니다.
예를 들어 조립품은 서로 접촉하고 동작이 없는 두 구성요소를 유지하는 기능만을 수행하는 일련의 볼트를 가질 수 있습니다. 두 구성요소 및 볼트를 포함하는 부분조립품을 작성합니다. 이러한 작업에 도움이 되도록 강등 기능을 사용할 수 있습니다.
- 관심 있는 구성요소와 시뮬레이션에 뚜렷한 영향을 미치는 구성요소를 분리합니다.
미치는 영향의 정도를 결정하려면 필요한 결과의 크기 및 공차를 고려해 보십시오.
- 2D 접촉 접합을 추가하기 전에 모서리/프로파일이 입력으로 사용되는 구성요소가 접합으로부터 떨어져서 바깥쪽을 가리키는 법선을 가지고(2) 서로 관통하거나 교차하지 않아야 합니다(1).
다이나믹 시뮬레이션 작업
다음은 작동 방식, 모형 조건이 미치는 영향 등 Inventor의 다이나믹 시뮬레이션에 대한 기본 정보입니다.
- 다이나믹 시뮬레이션은 Autodesk Inventor 조립품 파일(.iam)에서만 작동합니다.
- 다이나믹 시뮬레이션에서는 각 부품과 연관된 물리적 특성(질량, 관성 매트릭스 및 질량 중심 위치)을 사용합니다.
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에 억제되거나 활성화되지 않은 부품이 있을 수 있습니다. 그러나 이러한 부품은 사용되지 않는 것이므로 시뮬레이션에 사용할 수 없습니다.
- 조립품의 원점은 조립품 좌표계의 원점이 됩니다. 주 평면은 이 좌표계의 X, Y, Z축을 정의하며
고정
그룹에 배치됩니다. 자유도가 없는 것으로 간주되는 부품을 확인하려면 검색기의 고정 노드를 클릭합니다.
- 기본적으로 조립품 파일을 열면 조립품 구속조건이 부품 간 표준 접합으로 변환됩니다. 부품 간 조립품 구속조건이 없거나 구속조건을 표준 접합으로 자동 변환 옵션이 선택되지 않은 경우에는 표준 접합이 작성되지 않습니다.
- 유연성이 없는 부분조립품은 단일 강체로 취급됩니다. 부품은 항상 강체입니다. 부분조립품이 유연성이 아닌 경우 해당 부분조립품의 부품 사이에 기계 접합을 정의할 수 없습니다.
- 부품은 강이며 접합에서 아무런 역할을 하지 못하므로 매커니즘이 과도하게 구속될 수 있습니다. 예를 들어 기존 접합에 의해 이미 구속된 자유도를 구속하는 접합을 지정하면 매커니즘이 과도하게 구속됩니다.
- 색상 가동 장치 그룹 명령을 사용하면 미리 정의된 색상 재지정이 가동 장치 그룹의 모든 멤버에 할당됩니다. 이 명령을 사용하면 가동 장치 그룹에 포함된 구성요소 및 해당 그룹과 기타 그룹의 공간 관계를 신속하게 파악할 수 있습니다.