전체 다이나믹 시뮬레이션 세션에 적용되는 옵션을 설정합니다.
액세스: |
리본:
다이나믹 시뮬레이션 탭
![]() ![]() ![]() |
구속조건을 표준 접합으로 자동 변환 |
CRE(구속조건 축소 엔진)를 활성화합니다. 이 기능을 사용하면 조립품 구속조건이 표준 접합 으로 변환됩니다. 새 조립품에 대해서는 이 옵션이 기본적으로 선택됩니다. 이 상자의 선택을 취소하여 자동 구속조건 변환 옵션을 끌 경우 자동으로 작성된 접합을 유지할 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 자동으로 작성된 접합을 삭제하려면 아니오를 선택합니다. 코터 핀, 기어 등과 같은 구성요소에 대한 구속조건이 변환될 때 해당 자유도가 예상과 다르게 변환되거나 변환되지 않을 수 있습니다. 이러한 변환 오류가 발생하면 상황에 맞는 메뉴에서 DOF 유지 및 DOF 무시 명령을 사용하여 DOF를 수정할 수 있습니다. |
매커니즘이 과도하게 구속된 경우 경고 |
매커니즘이 과도하게 구속된 경우 자동으로 모든 메이트 및 삽입 구속조건을 표준 접합으로 변환하기 전에 소프트웨어가 경고합니다. 새 조립품에 대해서는 이 옵션이 기본적으로 선택됩니다. 이 옵션을 선택한 상태에서 매커니즘이 과도하게 구속된 경우 표준 접합을 생성하기 전에 메시지가 표시됩니다. 주: 다이나믹 시뮬레이션 모드에 있는 동안 메이트 및 삽입 구속조건을 변경할 수 있습니다. 또한 과도하게 구속된 메시지가 다시 나타나지 않도록 요청할 수 있습니다.
|
색상 가동 장치 그룹 |
다양한 가동 장치 그룹에 미리 정의된 색상을 지정합니다. 고정 그룹은 "유리" 색상을 사용합니다. 스타일 라이브러리에 유리 색상이 없으면 구성요소의 지정된 조립품 색상이 사용됩니다. 이 옵션은 구성요소 관계를 분석하는 데 도움이 됩니다. 구성요소의 색상을 정상으로 되돌리려면 설정 대화상자에서 확인란의 선택을 취소하거나 가동 장치 그룹 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 색상 가동 장치 그룹을 선택합니다. |
초기 위치에서의 간격띄우기 |
|
![]() |
매커니즘의 실제 위치를 변경하지 않은 채 모든 자유도의 초기 위치를 0(영)으로 설정합니다. 이 기능은 0(영)에서 시작하는 변수 플롯을 출력 그래퍼에서 볼 경우 유용합니다. |
![]() |
모든 자유도의 초기 위치를 접합 좌표계 구성 시 제공된 초기 위치로 재설정합니다. |
다음으로 FEA 내보내기 |
|
AIP 응력 해석을 통해 해석할 모든 FEA 정보를 준비합니다. |
|
ANSYS로 내보낼 모든 FEA 정보가 포함된 파일을 준비합니다. 주: Ansys Workbench 10 또는 11을 사용하는 경우 파일을 추가로 수정해야 합니다. FEA로 내보내기를 참고하십시오.
|
|
|
ANSYS로 내보낼 FEA 정보가 포함된 파일에 대한 이름을 지정합니다. ANSYS 시뮬레이션 옵션을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
![]() |
ANSYS로 내보낼 파일을 저장합니다. ANSYS 시뮬레이션 옵션을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다. |
|
추가 특성이 표시됩니다. |
AVI 저작권 표시 |
생성된 AVI 파일에 저작권 정보가 표시됩니다. |
저작권 입력 상자 |
저작권 정보를 지정합니다. AVI 저작권 표시를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. |
입력 각 속도(rpm) |
각 속도(rpm)를 입력합니다. 그러나 비어 있는 조립품 파일을 선택한 경우 정의된 단위로 출력됩니다. |
3D 프레임 |
|
Z축 크기 |
그래픽 창에서 조립품의 Z축 크기를 설정합니다. 기본적으로 Z축의 크기는 경계 상자 대각선의 20%와 같습니다. |
마이크로 매커니즘 모형 |
특히 마이크로 매커니즘 값에 맞도록 모형 정밀도를 조정합니다. 마이크로 매커니즘 모드가 활성화되어 있으면 질량이나 관성은 1e-20kg 및 1e-32kg.m2보다 커야 합니다. 가우스 정밀도는 1e-32로 설정됩니다. |
조립품 정밀도 |
닫힌 루프 및 2D 접촉의 경우에만 해당됩니다. 2D 접촉: 접촉 점 간의 최대 공식 거리를 정의합니다. 기본값은 1e-6m = 1μm입니다. 닫힌 루프: 2D 접촉과 같지만 각도 구속조건도 가질 수 있습니다. |
해석기 정밀도 |
다이나믹 방정식은 5차 Runge-Kutta 적분 체계를 사용하여 적분됩니다. |
캡처 속도 |
이 매개변수는 일정한 접촉 결과가 발생하기 전 해석기에서 작은 바운스의 수를 제한하는 데 도움이 됩니다. 충돌 충격 시뮬레이션에 적용할 수 있습니다. 충격 모형은 원상 복구 계수 "e"를 사용합니다. 값은 사용자가 지정하며 범위는 0에서 1까지입니다. e = 0이면 최대 에너지 소실이 있습니다. e = 1이면 에너지 소실이 없습니다. |
일반화 속도 |
속도 일반화 매개변수에 의해 일반화가 진행됩니다. 2D 접촉에서는 실제 비선형 쿨롱 마찰 법칙이 사용됩니다. 접합 및 3D 접촉에서는 하이퍼스태틱 조건을 피하고 단순화하기 위해 일반화된 쿨롱 법칙이 사용됩니다. |