다이나믹 시뮬레이션 설정

전체 다이나믹 시뮬레이션 세션에 적용되는 옵션을 설정합니다.

액세스:

리본: 다이나믹 시뮬레이션 탭 관리 패널 시뮬레이션 설정

구속조건을 표준 접합으로 자동 변환

CRE(구속조건 축소 엔진)를 활성화합니다. 이 기능을 사용하면 조립품 구속조건이 표준 접합 으로 변환됩니다. 새 조립품에 대해서는 이 옵션이 기본적으로 선택됩니다. 이 상자의 선택을 취소하여 자동 구속조건 변환 옵션을 끌 경우 자동으로 작성된 접합을 유지할 것인지 묻는 메시지가 나타납니다. 자동으로 작성된 접합을 삭제하려면 아니오를 선택합니다.

코터 핀, 기어 등과 같은 구성요소에 대한 구속조건이 변환될 때 해당 자유도가 예상과 다르게 변환되거나 변환되지 않을 수 있습니다. 이러한 변환 오류가 발생하면 상황에 맞는 메뉴에서 DOF 유지 및 DOF 무시 명령을 사용하여 DOF를 수정할 수 있습니다.

매커니즘이 과도하게 구속된 경우 경고

매커니즘이 과도하게 구속된 경우 자동으로 모든 메이트 및 삽입 구속조건을 표준 접합으로 변환하기 전에 소프트웨어가 경고합니다. 새 조립품에 대해서는 이 옵션이 기본적으로 선택됩니다. 이 옵션을 선택한 상태에서 매커니즘이 과도하게 구속된 경우 표준 접합을 생성하기 전에 메시지가 표시됩니다.

주: 다이나믹 시뮬레이션 모드에 있는 동안 메이트 및 삽입 구속조건을 변경할 수 있습니다. 또한 과도하게 구속된 메시지가 다시 나타나지 않도록 요청할 수 있습니다.

색상 가동 장치 그룹

다양한 가동 장치 그룹에 미리 정의된 색상을 지정합니다. 고정 그룹은 "유리" 색상을 사용합니다. 스타일 라이브러리에 유리 색상이 없으면 구성요소의 지정된 조립품 색상이 사용됩니다. 이 옵션은 구성요소 관계를 분석하는 데 도움이 됩니다. 구성요소의 색상을 정상으로 되돌리려면 설정 대화상자에서 확인란의 선택을 취소하거나 가동 장치 그룹 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 색상 가동 장치 그룹을 선택합니다.

초기 위치에서의 간격띄우기

매커니즘의 실제 위치를 변경하지 않은 채 모든 자유도의 초기 위치를 0(영)으로 설정합니다. 이 기능은 0(영)에서 시작하는 변수 플롯을 출력 그래퍼에서 볼 경우 유용합니다.

모든 자유도의 초기 위치를 접합 좌표계 구성 시 제공된 초기 위치로 재설정합니다.

다음으로 FEA 내보내기

AIP 응력 해석을 통해 해석할 모든 FEA 정보를 준비합니다.

ANSYS로 내보낼 모든 FEA 정보가 포함된 파일을 준비합니다.

주: Ansys Workbench 10 또는 11을 사용하는 경우 파일을 추가로 수정해야 합니다. FEA로 내보내기를 참고하십시오.
  • ANSYS 파일 이름

ANSYS로 내보낼 FEA 정보가 포함된 파일에 대한 이름을 지정합니다. ANSYS 시뮬레이션 옵션을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

ANSYS로 내보낼 파일을 저장합니다. ANSYS 시뮬레이션 옵션을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다.

(자세히)

추가 특성이 표시됩니다.

AVI 저작권 표시

생성된 AVI 파일에 저작권 정보가 표시됩니다.

저작권 입력 상자

저작권 정보를 지정합니다. AVI 저작권 표시를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

입력 각 속도(rpm)

각 속도(rpm)를 입력합니다. 그러나 비어 있는 조립품 파일을 선택한 경우 정의된 단위로 출력됩니다.

3D 프레임

 

Z축 크기

그래픽 창에서 조립품의 Z축 크기를 설정합니다. 기본적으로 Z축의 크기는 경계 상자 대각선의 20%와 같습니다.

마이크로 매커니즘 모형

특히 마이크로 매커니즘 값에 맞도록 모형 정밀도를 조정합니다. 마이크로 매커니즘 모드가 활성화되어 있으면 질량이나 관성은 1e-20kg 및 1e-32kg.m2보다 커야 합니다. 가우스 정밀도는 1e-32로 설정됩니다.

조립품 정밀도

닫힌 루프 및 2D 접촉의 경우에만 해당됩니다.

2D 접촉: 접촉 점 간의 최대 공식 거리를 정의합니다. 기본값은 1e-6m = 1μm입니다.

닫힌 루프: 2D 접촉과 같지만 각도 구속조건도 가질 수 있습니다.

해석기 정밀도

다이나믹 방정식은 5차 Runge-Kutta 적분 체계를 사용하여 적분됩니다.

캡처 속도

이 매개변수는 일정한 접촉 결과가 발생하기 전 해석기에서 작은 바운스의 수를 제한하는 데 도움이 됩니다.

충돌 충격 시뮬레이션에 적용할 수 있습니다. 충격 모형은 원상 복구 계수 "e"를 사용합니다. 값은 사용자가 지정하며 범위는 0에서 1까지입니다.

e = 0이면 최대 에너지 소실이 있습니다.

e = 1이면 에너지 소실이 없습니다.

일반화 속도

속도 일반화 매개변수에 의해 일반화가 진행됩니다. 2D 접촉에서는 실제 비선형 쿨롱 마찰 법칙이 사용됩니다. 접합 및 3D 접촉에서는 하이퍼스태틱 조건을 피하고 단순화하기 위해 일반화된 쿨롱 법칙이 사용됩니다.