여러 조립품으로 구성된 설계에는 강체 쉐이프가 반복됩니다. 스케치 블록을 사용하여 이러한 쉐이프를 고정 세트로 캡처할 수 있으며, 이 세트의 복제를 배치할 수도 있습니다. 예를 들면, 수압 원통을 표현하는 2D 스케치가 있고, 조립품에 4개의 수압 원통이 있다고 가정해봅니다. 수압 원통을 표현하는 스케치 블록이 있는 경우 조립품 배치에 해당 블록의 복제 4개를 배치할 수 있습니다. 복제는 스케치 블록에 정의되어 있으며 블록 설계에 변경 사항을 반영합니다.
스케치 객체로만 구성된 스케치 블록을 2D 부품 스케치에 작성합니다. 블록을 작성하기 위해 형상을 미리 선택하거나 블록 작성 명령을 활성화하여 형상을 선택할 수 있습니다. 블록을 구성하는 형상이 블록 정의로 당겨지고 블록 정의 복제로 교체됩니다.
스케치에 블록 정의의 복제를 배치할 수 있습니다. 검색기에서 각 복제는 상위 스케치 아래에 나열됩니다.
대칭 및 패턴 명령으로 블록 복제를 작성할 수 있습니다.
스케치 블록에 사용할 수 없는 형상
삽입점을 이용하여 블록이 작성됩니다. 이 점에 의한 블록 형상의 중심에 대한 기본값을 사용하거나 다른 점을 선택할 수 있습니다. 스케치 블록 복제가 배치될 때 배치 전에 삽입점이 마우스 포인터를 블록에 연결시킵니다. 삽입점을 표시할지 또는 숨길지 선택할 수 있습니다.
블록이 이름 및 설명과 함께 작성됩니다. 자신만의 고유한 이름과 설명을 정의하거나 기본값을 승인할 수 있습니다. 블록 이름이 블록 폴더 아래의 검색기에 표시됩니다. 또한 검색기에서 복제가 위치한 어느 곳이든 블록 이름의 끝에는 콜론과 복제 번호가 표시됩니다. 예를 들면, CYLINDER라는 블록을 정의하여 스케치2에 배치한 경우 스케치2 복제의 이름은 CYLINDER:1입니다.
스케치 블록 정의와 복제의 이름을 바꿀 수 있습니다. 블록 정의의 이름을 바꾸는 경우 새 이름이 복제 이름에 전파됩니다. 하지만 복제 이름을 변경할 경우 블록 정의 이름의 변경 사항을 재지정하게 됩니다.
또는, 스케치 형상 대신 블록 복제를 선택할 때 내포된 블록을 작성합니다.
내포된 스케치 블록을 정의하고 이러한 블록의 유연성 있는 복제를 배치하여 운동학 부분조립품을 시뮬레이트할 수 있습니다. 수압 원통 예에서 수압 원통을 표현하는 내포된 스케치 블록을 정의합니다. 조립품 배치 스케치에서 내포된 스케치 블록의 유연성 있는 복제를 배치합니다. 이러한 유연성 있는 복제는 지정된 자유도를 유지하여 실제 수압 원통의 운동학적인 면을 시뮬레이트할 수 있도록 합니다. 이 피쳐를 사용하여 설계의 운동학적인 면을 조사합니다.
블록 간에 구속조건을 추가하거나 변경하려는 경우 내포된 블록 정의를 편집합니다.
다른 스케치 형상과 마찬가지로, 스케치 블록의 모양을 다양하게 변화시킬 수 있습니다. 형상 특성을 사용하여 블록의 형식을 작성하고 자신이 원하는 설계를 더욱 잘 표현할 수 있습니다. 형상에 다른 사용자 형식을 적용할 때 고려할 사항이 몇 가지 있습니다.
컨텍스트 내 또는 컨텍스트 외에서 스케치 블록 정의를 편집할 수 있습니다. 컨텍스트 내에서 편집할 때 블록 정의에 다른 활성 스케치 형상을 추가할 수 있습니다. 스케치 블록 정의 편집 방식과 상관없이 변경 사항은 모든 블록 복제에 전파됩니다.
컨텍스트 내 편집에서는 스케치에 있는 동안 스케치 블록 정의의 복제를 편집합니다. 활성 스케치에서 표시되는 모든 형상을 블록 정의에 추가할 수 있습니다. 현재 블록 정의에 없는 형상은 블록 형상에 비해 약간 흐릿합니다.
컨텍스트 이외 편집에서는 블록 정의 검색기 노드를 사용하여 분리된 스케치 블록 정의를 편집합니다. 컨텍스트 이외에서는 스케치와 관련하여 어떠한 스케치 형상도 편집할 수 없습니다. 블록 정의에 있는 형상을 변경하거나 새 형상을 작성할 수 있습니다.
블록 복제를 삭제하지만 복제를 구성하는 객체는 유지하려면 분해 명령을 사용합니다. 내포되지 않은 블록 복제의 경우 분해 명령은 블록 복제를 제거하고 구성요소인 2D 형상은 남겨둡니다. 내포된 블록 복제의 경우 복제는 제거되지만 구성요소인 블록 및 2D 형상은 스케치에 그대로 남습니다.