조립품에서 부품 편집

이 섹션에서는 조립품을 끝내지 않고 2D 힌지 클램프의 작성을 마칩니다. 내부 편집 워크플로우를 통해 필요한 경우 다른 구성요소의 모서리를 스케치에 투영할 수 있습니다. 솔리드를 작성하기 전에 사용 가능한 틈새를 측정할 수도 있습니다.

그런 다음 필요한 동작의 범위 내에서 간섭할 부품을 확인합니다.

시작하려면 다음 그림과 같이 2D 스케치가 거의 수직 방향이 될 때까지 피스톤 로드 또는 2D 스케치를 끕니다.

  1. 검색기에서 부품 클램프 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 표시되는 상황에 맞는 메뉴에서 편집을 선택하거나, 그래픽 창에서 2D 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 및 표식 메뉴에서 구성요소 편집을 선택합니다. 검색기에서 스케치 또는 부품 파일을 두 번 클릭하여 내부 편집 작업을 시작할 수도 있습니다. 열기를 선택하면 부품 파일이 별도의 창에서 열리므로 열기를 선택하지 마십시오.

    비활성 조립품 구성요소는 투명하게 나타납니다.

  2. 돌출 명령을 시작합니다. 거리 값으로 32mm를 입력합니다. 양방향 옵션에 대칭을 사용합니다. 확인을 클릭하여 돌출부를 작성합니다.
  3. 솔리드에서 재질을 제거하여 피스톤의 틈새를 허용하려면 다음 그림과 같이 클램프의 전면에서 새 2D 스케치를 시작합니다.
  4. 다음 그림과 같이 돌출의 맨 위에 있는 형상을 스케치로 투영합니다.
  5. 다음 그림과 같이 투영된 선과 일치하는 직사각형을 스케치합니다.
  6. 지정된 두 개의 모서리 간에 수직 구속조건을 작성합니다.
    주: 구속조건을 적용한 후 형상이 다음 이미지와 일치하지 않으면 명령을 취소하고 수평 구속조건을 적용합니다.
  7. 다음 그림과 같이 16mm 수평 치수 및 3mm 수직 치수를 추가합니다.
  8. 스케치를 마칩니다.
  9. 돌출 명령을 시작합니다. 부품을 통과하는 프로파일을 절단합니다. 전체 옵션을 사용합니다.
  10. 확인을 클릭하여 돌출부를 작성합니다.
  11. 복귀 명령을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집 마침을 선택하여 조립품 환경으로 돌아갑니다.
  12. 리본에서 검사 탭 간섭 패널 접촉 분석 활성화 명령을 사용합니다.
  13. 피스톤이 전면 끝막음에 닿을 때까지 클램프를 앞으로 이동합니다.
  14. 간섭 분석을 선택합니다. 피스톤 로드를 선택하여 세트 1을 정의합니다. 클램프를 선택하여 세트 2를 정의합니다. 확인을 클릭하여 간섭을 확인합니다.

    피스톤 로드가 클램프의 절단 부분을 통과하는 경우 적은 간섭이 감지됩니다.

  15. 간섭을 제거하려면 클램프 힌지를 두 번 클릭하여 내부 편집 작업을 시작합니다. 부품 검색기에서 돌출4 아래의 스케치를 편집하고 수직 치수를 3mm에서 6mm로 늘립니다. 부품을 업데이트하고 조립품으로 돌아갑니다. 간섭이 있는지 다시 점검합니다. 간섭이 해석됩니다.
  16. 메시지가 표시되면 조립품 파일과 다른 구성요소를 저장합니다.

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