컨텍스트 내 또는 컨텍스트 외에서 스케치 블록 정의를 편집합니다. 컨텍스트 내에서 편집할 때의 장점은 블록 정의에 기존 활성 스케치 형상을 추가할 수 있다는 점입니다. 두 방법을 통해 블록에 새 스케치 형상을 추가할 수 있습니다. 스케치 블록 정의 편집 방식과 상관없이 변경 사항은 모든 블록 복제에 전파됩니다.
주: 블록 정의와 관계없이 스케치 블록 복제는 편집할 수 없습니다.
- 편집을 위해 스케치1을 엽니다.
- Worm Gear Assy 형상을 교차하는 직사각형을 작성합니다.
- 스케치를 종료합니다.
- 블록 폴더를 확장하고 Worm Gear Assy 정의를 두 번 클릭합니다. 그래픽 창에서 편집할 수 있도록 블록 정의가 열리지만 새로 작성한 직사각형 형상이 없습니다. 이는 스케치의 컨텍스트 외에서 수행한 편집이기 때문입니다. 추가할 새 형상을 만들 수 있지만 블록 정의 외부에 존재하는 형상은 사용할 수 없습니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
- 편집을 위해 스케치1을 엽니다.
- 블록 복제 Worm Gear Assy:1을 두 번 클릭하거나 복제를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 블록 편집을 선택합니다. 그러면 스케치1의 컨텍스트에서 편집할 수 있도록 Worm Gear Assy 블록 정의가 열립니다. 새로 작성된 직사각형 형상은 블록 정의에 표시됩니다.
- 작성한 직사각형 형상을 선택합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 직사각형의 선 4개를 클릭합니다. 선 4개를 모두 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 블록에 추가를 선택합니다.
주: 블록을 편집하는 동안 새 형상을 작성한 경우 새 형상이 블록 정의에 자동으로 추가됩니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
주: 또는 스케치1 검색기 노드를 두 번 클릭하여 블록 편집을 마치고 스케치로 복귀할 수 있습니다.
- 블록 정의가 변경되었음을 나타내려면 블록 폴더에서 그래픽 창으로 Worm Gear Assy 블록 정의를 끌어 놓습니다.
Worm Gear Assy의 또 다른 복제인 Worm Gear Assy:2가 작성됩니다. 이 복제에는 컨텍스트 내에서 블록 정의를 편집했을 때 추가한 직사각형 형상이 표시됩니다.
- 스케치1을 종료합니다.
- 블록에서 Worm Gear Assy 블록 정의를 두 번 클릭합니다. 그러면 컨텍스트 외부에서 Worm Gear Assy 블록 정의가 열립니다.
- 이전에 추가한 직사각형 형상을 삭제합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다. 형상이 제거되었음을 나타내도록 Worm Gear Assy의 복제 두 개가 모두 업데이트됩니다.
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