스케치 블록 편집

컨텍스트 내 또는 컨텍스트 외에서 스케치 블록 정의를 편집합니다. 컨텍스트 내에서 편집할 때의 장점은 블록 정의에 기존 활성 스케치 형상을 추가할 수 있다는 점입니다. 두 방법을 통해 블록에 새 스케치 형상을 추가할 수 있습니다. 스케치 블록 정의 편집 방식과 상관없이 변경 사항은 모든 블록 복제에 전파됩니다.

주: 블록 정의와 관계없이 스케치 블록 복제는 편집할 수 없습니다.
  1. 편집을 위해 스케치1을 엽니다.
  2. Worm Gear Assy 형상을 교차하는 직사각형을 작성합니다.
  3. 스케치를 종료합니다.
  4. 블록 폴더를 확장하고 Worm Gear Assy 정의를 두 번 클릭합니다. 그래픽 창에서 편집할 수 있도록 블록 정의가 열리지만 새로 작성한 직사각형 형상이 없습니다. 이는 스케치의 컨텍스트 외에서 수행한 편집이기 때문입니다. 추가할 새 형상을 만들 수 있지만 블록 정의 외부에 존재하는 형상은 사용할 수 없습니다.
  5. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
  6. 편집을 위해 스케치1을 엽니다.
  7. 블록 복제 Worm Gear Assy:1을 두 번 클릭하거나 복제를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 블록 편집을 선택합니다. 그러면 스케치1의 컨텍스트에서 편집할 수 있도록 Worm Gear Assy 블록 정의가 열립니다. 새로 작성된 직사각형 형상은 블록 정의에 표시됩니다.
  8. 작성한 직사각형 형상을 선택합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 직사각형의 선 4개를 클릭합니다. 선 4개를 모두 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 블록에 추가를 선택합니다.
    주: 블록을 편집하는 동안 새 형상을 작성한 경우 새 형상이 블록 정의에 자동으로 추가됩니다.
  9. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다.
    주: 또는 스케치1 검색기 노드를 두 번 클릭하여 블록 편집을 마치고 스케치로 복귀할 수 있습니다.
  10. 블록 정의가 변경되었음을 나타내려면 블록 폴더에서 그래픽 창으로 Worm Gear Assy 블록 정의를 끌어 놓습니다.

    Worm Gear Assy의 또 다른 복제인 Worm Gear Assy:2가 작성됩니다. 이 복제에는 컨텍스트 내에서 블록 정의를 편집했을 때 추가한 직사각형 형상이 표시됩니다.

  11. 스케치1을 종료합니다.
  12. 블록에서 Worm Gear Assy 블록 정의를 두 번 클릭합니다. 그러면 컨텍스트 외부에서 Worm Gear Assy 블록 정의가 열립니다.
  13. 이전에 추가한 직사각형 형상을 삭제합니다.
  14. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 블록 편집 마침을 선택합니다. 형상이 제거되었음을 나타내도록 Worm Gear Assy의 복제 두 개가 모두 업데이트됩니다.

이전 | 다음